Mass Effect 5 : Bioware는 '전체 스튜디오에서 지원을 요구하지 않습니다', EA는 일부 직원을 다른 팀으로 옮깁니다.

작가: Isabella Feb 28,2025

EA는 BioWare를 구조 조정하고 다음 질량 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.

Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표하여 개발자를 다른 EA 프로젝트로 전환하고 다가오는 Mass Effect 게임에만 집중했습니다.

Gary McKay 총재는 블로그 게시물에서 개발주기 사이에 발생하는 구조 조정이 "Bioware에서 어떻게 일하는지 다시 상상하는 것"이라고 설명했습니다. 그는이 매스 이펙트 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않았으며 많은 직원들이 EA 내의 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었다고 밝혔다.

EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만, 불특정 수의 비오웨어 개발자가 더 적은 수의 드래곤 에이지 팀 구성원이 잠재적 인 정리 해고에 직면하고 다른 내부 직책을 신청할 수있는 기회를 제공하는 것으로 이해됩니다.

Bioware의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고와 Dragon Age : Veilguard 's Development, 가장 최근에 코린 부쉬 (Corinne Busche) 이사를 포함하여 몇 가지 변화를 겪었습니다. 현재 인력 규모는 공개되지 않았습니다. EA는 영향을받는 직원의 수에 관한 세부 사항을 거부했으며, 스튜디오는 현재 대량 효과 개발 단계에 적절하게 직원이 있다고 진술합니다. 그들은 베일 가드의 석방 후 스튜디오의 우선 순위가 드래곤 에이지에서 대량 효과로 바뀌 었다고 강조했다.

4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 ​​초기 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 단일 게임의 우선 순위를 정하며, Dragon Age : The Veilguard의 완성을 지원 한 후 이전에 Mass Effect Return에서 작업 한 일부 개발자와 함께 일부 개발자. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 프로젝트를 이끌고 있습니다.

이 발표는 Dragon Age : Veilguard를 놓친 EA의 최근 계시에 따라 플레이어의 목표를 거의 50%놓았으며, 실적이 낮은 EA Sports FC 25 결과와 함께 회계 연도 지침에 영향을 미쳤습니다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.