质量效应5:Bioware不需要“需要完整工作室的支持”,EA将一些员工移至其他团队

作者: Isabella Feb 28,2025

EA重组BioWare,完全专注于下一个质量效应游戏

电子艺术(EA)宣布对BioWare,Dragon Age背后的工作室和质量效应的工作室进行重组,将开发人员转移到其他EA项目,并仅专注于即将到来的质量效应游戏。

在一篇博客文章中,总经理加里·麦凯(Gary McKay)解释说,在开发周期之间进行的重组旨在“重新想象我们在Bioware的工作方式”。他说,在这个质量效应开发的这个阶段,不需要整个工作室的支持,并且许多员工已成功地过渡到EA内的其他合适角色。

尽管EA尚未透露具体数字,但据了解,已经重新分配了未指定的Bioware开发人员,少数龙腾世纪的团队成员面临潜在的裁员,并提供了申请其他内部职位的机会。

近年来,Bioware的组织结构发生了几次变化,包括2023年的裁员以及龙腾世纪期间的显着离开:面纱的发展,最近导演Corinne Busche。当前的劳动力规模仍未公开。 EA拒绝提供有关受影响员工人数的细节,仅指出工作室适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。他们强调,在面纱发行后,工作室的优先事项从龙腾世纪转变为质量效应。

四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 BioWare的当前策略一次优先考虑一场比赛,一些开发人员以前在协助Dragon Aga:The Veilguard的完成后从事质量效应返回。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley领导了质量效应项目。

这一消息是EA最近的启示,即Dragon Age:The Veilguard Tixnal Wints Targets的目标近50%,影响了他们的会计年度指导,以及表现不佳的EA Sports FC 25结果。 EA的第三季度收益电话定于2月4日。