隨著《戰鎚40K:星際戰士2》的圍城模式持續進行,玩家們正與千瘡之子與泰倫蟲族的無情攻潮奮戰,竭力向更高難度攀登。除了連線問題與進度阻斷錯誤等常見困擾外,某些玩家正面臨更嚴峻的挑戰:混沌本身。
圍城模式要求玩家輪流對抗《星際戰士2》的兩大敵對陣營:叛變軍團千瘡之子與令人膽寒的蟲族外星生物泰倫蟲族。系統並未提供僅與單一陣營交戰的選項;泰倫蟲潮與混沌軍團會接踵而至。
這種設定對偏愛對抗泰倫蟲族的玩家構成困擾,他們認為與蟲族作戰的樂趣遠勝對抗混沌勢力。此偏好多源自兩派陣營帶來的獨特挑戰類型。泰倫蟲族屬集群敵人,戰場上會充斥著混雜的小型單位與更龐大難纏的敵兵。身為星際戰士掃蕩泰倫蟲潮時,以動力劍撕裂異形血肉、完美格擋攻擊製造空檔,以及(我的最愛)用動力拳套直轟蟲族面門,都能帶來酣暢淋漓的滿足感。
相對地,千瘡之子則帶來更需縝密策劃的戰術挑戰。你畢竟是在對抗受惡魔之力加持的星際戰士同僚;他們的設計本就是要令人棘手。當終結者小隊現身並傾瀉導彈火網時,對抗混沌勢力簡直宛如挫折感訓練。迎戰千瘡之子並非關閉大腦無腦劈砍就能解決,更類似於若將《艾爾登法環》這類遊戲嚴苛精準的戰鬥系統融入《星際戰士2》後可能呈現的體驗。
這種體驗落差在更高難度等級尤為明顯。在簡單難度下,泰倫蟲族與混沌勢力帶來的挑戰感相對接近。然而當你提升難度(這是達成某些進程里程碑的必要條件),混沌勢力會變成徹底的夢魘,而泰倫蟲潮通常仍處於可控範圍。
若單純斷言「泰倫蟲族簡單,混沌勢力困難」未免過度簡化。泰倫蟲族的設計精妙地還原了設定典故與桌遊精髓,如潮水般淹沒戰場的表現形式極具真實感。同樣地,千瘡之子也完美體現了受亞空間巫術強化的叛變軍團特質。他們帶來的感受迥異,正因為其本質就是截然不同的對手。
《戰鎚40K:星際戰士2》圍城模式遊戲截圖


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儘管如此,許多《星際戰士2》玩家——這種情緒自去年九月遊戲創紀錄發售以來便在PvE行動模式中迴響——經常在網路直言他們明顯更偏愛對抗泰倫蟲族。部分玩家甚至坦承會在混沌攻潮開始時直接退出圍城模式戰局。
「有沒有辦法在圍城模式只對戰泰倫蟲族?」近期有使用者在星際戰士版subreddit提問:「我實在不喜歡打混沌,被強迫與他們交戰令人沮喪。通常敵人陣營切換時我就會離開戰局。既然不喜歡混沌的玩家可以選擇純泰倫蟲族任務,為何圍城模式不能自選對手?」
理智而言,沒人真的預期Saber Interactive會推出純泰倫蟲族版本的圍城模式。若真實施,考慮到對異形蟲潮的壓倒性偏好,混沌陣營的匹配池可能會變得過於稀疏。現實情況就是如此。話雖如此,這場關於《星際戰士2》中泰倫蟲族與混沌勢力的持續辯論,確實引發了對已確認開發的《星際戰士3》可能出現敵對陣營的有趣推測。
備受期待的太空死靈會為極限戰士帶來何種戰術難題?不同的叛變軍團是否能提供更引人入勝的戰鬥?試想若加入瘟疫橫行的死亡守衛,迫使玩家在應付敵火的同時還得對抗腐蝕血肉的瘟疫。至於在初代《星際戰士》中戲份吃重的歐克蠻人若回歸,是否會成為新一代玩家鍾愛的陣營,成為眾人樂於迎戰的首選敵人?
現階段我們仍要面對泰倫蟲族與混沌勢力,無論準備好與否,都必須在圍城模式中應對這兩者的持續挑戰。展望未來,《星際戰士2》仍有豐富精彩內容蓄勢待發。儘管即將來臨的第9版更新將帶來平衡性調整,但第10版更新預計引入全新的混沌對混沌PvP模式、動力斧近戰武器與技術軍士職階。您可在此處查閱《星際戰士2》第10版更新的完整詳情。