Пока продолжается режим «Осада» в Warhammer 40,000: Space Marine 2, игроки сражаются с нескончаемыми волнами как «Тысячи Сынов», так и сил Тиранидов, стремясь подняться как можно выше. Помимо обычных проблем с подключением и ошибок, блокирующих прогресс, для некоторых возникает более серьёзная проблема: сам Хаос.
Режим «Осада» требует от игроков противостоять чередующимся волнам врагов из двух враждебных фракций Space Marine 2: легиона предателей «Тысяча Сынов» и ужасающих насекомоподобных инопланетян Тиранидов. Нет возможности сражаться исключительно с одной фракцией; волны Тиранидов и сил Хаоса будут прибывать последовательно.
Это является проблемой для некоторых игроков, которые находят бои с Тиранидами значительно приятнее, чем сражения с Хаосом. Во многом это предпочтение проистекает из различных типов испытаний, которые представляет каждая фракция. Тираниды — это враги, появляющиеся массами, которые заполняют экран смесью мелких юнитов и более крупных, грозных противников. Есть первобытное удовлетворение в том, чтобы косить орды Тиранидов в роли Космодесанта, рассекая плоть ксеносов Силовым Мечом, идеально парируя атаку, чтобы создать брешь, и — моё личное любимое — бить Тиранида прямо в лицо Силовым Кулаком.
В contrast, «Тысяча Сынов» предлагают более обдуманное и тактическое испытание. В конце концов, вы сражаетесь с другими Космодесантниками, усиленными демонической силой; они созданы, чтобы быть крепкими. Когда появляются Терминаторы и обрушивают шквал ракет, противостояние Хаосу может ощущаться как упражнение в разочаровании. Схватка с «Тысячью Сынов» — это не вопрос отключения мозга и рассечения противника. Это больше похоже на то, каким мог бы быть Space Marine 2, если бы он включил в себя некоторую суровую, выверенную боевую систему из игры вроде Elden Ring.
Разница в восприятии становится более острой на высоких уровнях сложности. На лёгких настройках испытания от Тиранидов и Хаоса кажутся относительно похожими. Однако, когда вы повышаете сложность — что необходимо для достижения определённых этапов прогресса — Хаос становится абсолютным кошмаром, в то время как орды Тиранидов часто остаются управляемыми.
Было бы упрощением просто сказать: «Тираниды — лёгкие, Хаос — трудный». Тираниды блестяще спроектированы, чтобы передать свой лор и суть настольной игры, заполняя поле боя аутентичным образом. Точно так же «Тысяча Сынов» идеально воплощают легион предателей, наделённый силой варп-колдовства. Они ощущаются по-другому, потому что они должны быть принципиально разными противниками.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Режим «Осада» Скриншоты


Посмотреть 6 изображений



Несмотря на это, многие игроки в Space Marine 2 — мнение, которое звучало в режиме PvE «Операции» с момента рекордного запуска игры в прошлом сентябре — часто выражают в сети мнение, что они намного предпочитают сражаться с Тиранидами. Некоторые даже признаются, что выходят из матчей режима «Осада», как только начинается волна Хаоса.
«Возможно ли играть в режим «Осада» только с Тиранидами?» — недавно спросил пользователь на сабреддите Space Marine. «Мне очень не нравится сражаться с Хаосом, и вынужденное противостояние с ними разочаровывает. Я обычно просто покидаю матч, когда враг меняется. Разве нельзя выбирать миссии только с Тиранидами, если вам не нравится Хаос, почему мы не можем выбрать противника в режиме «Осада»?»
Никто реалистично не ожидает, что Saber Interactive выпустит версию режима «Осада» исключительно с Тиранидами. Если бы они это сделали, пул сопоставления для Хаоса мог бы стать слишком разреженным, учитывая подавляющее предпочтение инопланетному рою. Что есть, то есть. Тем не менее, продолжающиеся дебаты о Тиранидах против Хаоса в Space Marine 2 порождают интересные спекуляции о вражеских фракциях, которых мы можем встретить в уже подтверждённом Space Marine 3.
Какую тактическую головоломку представили бы широко ожидаемые Некроны Ультрамаринам? Мог ли бы другой легион предателей предложить более увлекательный бой? Представьте, если бы добавили поражённых болезнью «Стражей Смерти», вынуждая игроков бороться с плоторазлагающимися чумами в дополнение к вражескому огню. А что насчёт возвращения Орков, которые играли prominent роль в первой Space Marine? Могли ли они стать новой фанатской любимой фракцией, врагом по умолчанию, с которым все любят сражаться?
Пока же у нас есть Тираниды и Хаос, и постоянная задача справляться с обоими в режиме «Осада», готовы вы или нет. В перспективе у Space Marine 2 богатый набор захватывающего контента. В то время как грядущий Патч 9 внесет корректировки баланса, Патч 10 должен представить новый PvP-режим «Хаос против Хаоса», ближнее оружие Силовой Топор и класс Технодесантника. Все подробности о Патче 10 для Space Marine 2 вы можете найти прямо здесь.