Alors que le mode Siège de Warhammer 40,000: Space Marine 2 se poursuit, les joueurs affrontent des vagues incessantes des Milles Fils et des forces Tyranides, s'efforçant d'atteindre les niveaux les plus élevés possibles. Au-delà des frustrations habituelles liées aux problèmes de connexion et aux bugs bloquant la progression, un problème plus important se profile pour certains : le Chaos lui-même.
Le mode Siège oblige les joueurs à affronter des vagues alternées d'ennemis des deux factions adverses de Space Marine 2 : la légion traîtresse des Milles Fils et les Tyranides aliens insectoïdes et terrifiants. Il n'y a pas d'option pour combattre exclusivement une seule faction ; des vagues de Tyranides et de forces du Chaos arriveront en séquence.
Cette configuration pose problème à certains joueurs qui trouvent le combat contre les Tyranides bien plus agréable que la confrontation avec le Chaos. Cette préférence provient en grande partie des types distincts de défis que chaque faction présente. Les Tyranides sont un ennemi essaimant qui remplit l'écran d'un mélange de petites unités et de foes plus grands et plus redoutables. Il y a une satisfaction viscérale à faucher des hordes de Tyranides en tant que Space Marine, à trancher la chair xéno avec une Épée d'énergie, à parer parfaitement une attaque pour créer une ouverture, et—mon préféré—à frapper un Tyranide droit au visage avec un Poing d'énergie.
En revanche, les Milles Fils offrent un défi plus réfléchi et tactique. Après tout, vous combattez contre d'autres Space Marines renforcés par un pouvoir démoniaque ; ils sont conçus pour être coriaces. Lorsque des Terminators apparaissent et déchaînent un barrage de missiles, affronter le Chaos peut ressembler à un exercice de frustration. Affronter les Milles Fils n'est pas une question de mettre votre cerveau en veille et de tailler dans l'opposition. C'est plus proche de ce que Space Marine 2 pourrait donner s'il incorporait une partie du combat punitif et réfléchi d'un jeu comme Elden Ring.
La disparité d'expérience devient plus aiguë aux niveaux de difficulté supérieurs. Sur les paramètres plus faciles, le défi posé par les Tyranides et le Chaos semble relativement similaire. Cependant, lorsque vous augmentez la difficulté—ce qui est nécessaire pour certains jalons de progression—le Chaos devient un cauchemar absolu, tandis que les essaims Tyranides restent souvent gérables.
C'est une simplification excessive de dire simplement 'Les Tyranides sont faciles, le Chaos est difficile.' Les Tyranides sont brillamment conçus pour capturer leur lore et leur essence de jeu de table, inondant le champ de bataille d'une manière qui semble authentique. De même, les Milles Fils incarnent parfaitement une légion traîtresse renforcée par la sorcellerie du Warp. Ils semblent différents parce qu'ils sont censés être des adversaires fondamentalement différents.
Captures d'écran du mode Siège de Warhammer 40,000: Space Marine 2


Voir 6 Images



Malgré cela, de nombreux joueurs de Space Marine 2—un sentiment relayé dans le mode Opérations JcE depuis le lancement record du jeu en septembre dernier—expriment fréquemment en ligne qu'ils préfèrent de loin combattre les Tyranides. Certains admettent même quitter les matchs du mode Siège dès qu'une vague du Chaos commence.
"Est-il possible de jouer au mode Siège uniquement contre les Tyranides ?" a récemment demandé un utilisateur sur le subreddit Space Marine. "Je n'aime vraiment pas combattre le Chaos, et être forcé de les affronter est frustrant. Je quitte généralement le match quand l'ennemi change. Puisque vous pouvez sélectionner des missions uniquement contre les Tyranides si vous n'aimez pas le Chaos, pourquoi ne pouvons-nous pas choisir notre adversaire dans le mode Siège ?"
Personne ne s'attend sérieusement à ce que Saber Interactive publie une version du mode Siège exclusive aux Tyranides. S'ils le faisaient, le groupe de matchmaking pour le Chaos pourrait devenir trop clairsemé, compte tenu de la préférence écrasante pour l'essaim xéno. C'est comme ça. Cela dit, le débat actuel sur les Tyranides contre le Chaos dans Space Marine 2 suscite des spéculations intéressantes sur les factions ennemies que nous pourrions rencontrer dans le déjà confirmé Space Marine 3.
Quel genre de casse-tête tactique les Nécrons, très attendus, présenteraient-ils aux Ultramarines ? Une légion traîtresse différente pourrait-elle offrir un combat plus engageant ? Imaginez si les Death Guard, rongés par la maladie, étaient ajoutés, forçant les joueurs à lutter contre des fléaux de pourriture de la chair en plus des tirs ennemis. Et qu'en est-il du retour des Orks, qui figuraient en bonne place dans le premier Space Marine ? Pourraient-ils devenir la nouvelle faction préférée des fans, l'ennemi de prédilection que tout le monde aime combattre ?
Pour l'instant, nous avons les Tyranides et le Chaos, et le défi persistant de devoir gérer les deux dans le mode Siège, que vous soyez prêts ou non. Pour l'avenir, Space Marine 2 a une richesse de contenu passionnant à l'horizon. Alors que le futur correctif 9 apportera des ajustements d'équilibre, le correctif 10 doit introduire un nouveau mode JcP Chaos vs Chaos, l'arme de mêlée Hache d'énergie et la classe Techmarine. Vous pouvez trouver tous les détails pour le correctif 10 de Space Marine 2 juste ici.