微软最近的裁员继续影响游戏,安全和销售部门
报告表明,微软的进一步削减工作,影响其游戏,安全性和销售部门。受影响的员工的确切人数仍未公开。重要的是,这些裁员与1月初和最近宣布的削减的前一轮分开。
近年来,游戏行业遇到了重大挑战,包括微软在内的许多公司在2024年进行了大量裁员。这影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds),人们可以飞行(Outriders)。 Rocksteady最近还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。
自2024年初以来,微软本身就进行了多轮裁员,影响了其Xbox部门。 2024年1月,有1,900名Xbox员工被释放,其中包括Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。 9月,另外650名公司和Activision暴风雪员工支持。
根据Business Insider报告(通过GamesIndustry.biz),发生了另一轮裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但受影响的员工的特定人数仍然未被宣布。这些最新的减少与较早的削减不同,该削减集中在Xbox部门以外的表现不佳的员工。
微软裁员的更广泛背景
鉴于其最近对贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商的收购,以及在2024年1月的大幅裁员后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此微软的持续裁员尤其值得注意。最初的工作浪潮削减了FTC的审查,FTC试图使用Activision Blizzard裁员来挑战Microsoft收购《使命召唤》出版商。
以前的微软裁员影响了Xbox的零售团队,暴雪的大多数客户服务以及内部开发工作室,例如SledgeHammer Games和Bob的玩具。暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。这些最新裁员对Xbox游戏部的规模和影响尚不确定。