Microsoftの最近のレイオフは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与え続けています
報告によると、Microsoftでのさらなる求人削減が示されており、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を及ぼしています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらのレイオフは、1月の初期に発表された以前のラウンドのカットと最近では別れています。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大きなレイオフを実施しているため、大きな課題を経験しています。これは、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与えており、最近の例ではイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができます(アウトリーダー)。また、ロックステーディは最近、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグのレイオフを発表しました。
マイクロソフト自体は、2024年の初めから複数回のレイオフを実施し、Xbox部門に影響を与えています。 2024年1月、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを含め、1,900人のXboxの従業員が手放されました。 Activision Blizzardのさらに650人の企業とサポートの従業員が9月に解雇されました。
Business Insiderレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、別のレイオフが発生しました。 Microsoftの広報担当者は削減を確認しましたが、影響を受ける従業員の特定の数は未発表のままです。これらの最新の削減は、Xbox部門以外の従業員のパフォーマンスが低いことに焦点を当てた以前のカットとは異なります。
Microsoftのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の重要なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。ジョブカットの最初の波は、Activision Blizzardレイオフを使用してMicrosoftのCall of Duty Publisherの買収に挑戦しようとしたFTCから精査を受けました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオに影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。 Xboxゲーム部門に対するこれらの最新のレイオフの規模と影響は、不確実なままです。