索尼利用 Astro Bot 奉行任天堂式的“适合家庭、全年龄段”的游戏策略。 本文根据 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和游戏总监 Nicolas Doucet 的见解,探讨了 Astro Bot 对于 PlayStation 进军这一细分市场的重要性。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好扩展的关键角色
PlayStation 旨在通过专为微笑和欢笑而设计的游戏来扩大其吸引力。 对于 Team Asobi(索尼旗下工作室)Astro Bot 总监 Nicolas Doucet 来说,他的目标始终是打造一款能够吸引所有人的 PlayStation 旗舰游戏。 从一开始,我们的计划就是将 Astro 提升到与 PlayStation 现有系列相当的地位,瞄准“所有年龄段”的人群。 杜塞特强调,我们的目标是覆盖尽可能广泛的受众,包括非游戏玩家和第一次体验电子游戏的儿童。 给玩家带来欢乐和欢笑是最重要的。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,其游戏玩法优先于复杂的叙事。 重点是打造始终如一的愉快和放松的体验。 创造一款能够引发笑声而不仅仅是微笑的游戏是一个关键目标。
Hermen Hulst 强调了 PlayStation Studios 产品组合中多元化游戏类型的重要性,并强调了家庭市场的重要性。他回忆起早期关于平台游戏的讨论,从日本开发商在这一类型上的成功中汲取灵感。 他赞扬 Asobi 团队创造了一款易于上手的游戏,吸引了所有年龄段和技能水平的玩家。 Hulst 强调了 Astro Bot 对 PlayStation 的重要性,指出其预装在 PS5 上,以及它在展示 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统方面所发挥的作用。
多元化市场索尼对原创IP的需求
Hulst 注意到 PlayStation 不断扩大的社区和更加多样化的游戏组合。 Astro Bot 的推出体现了 PlayStation 致力于提供快乐和协作的游戏体验的承诺。 然而,索尼承认需要更多原创知识产权 (IP)。 索尼首席执行官吉田健一郎和首席财务官十时裕树的声明强调了有机开发知识产权的缺陷,这与他们将现有日本知识产权推向全球受众的成功形成鲜明对比。 财务分析师 Atul Goyal 将这一重点视为索尼发展成为一家完全整合的媒体公司的自然步骤,并强调保护知识产权以降低风险的必要性。
最近关闭的第一人称射击游戏Concord为索尼不断发展的知识产权战略提供了背景。 游戏的反响和销量表现不佳,凸显了打造成功原创IP的挑战。
相比之下,Astro Bot 的成功表明了向家庭友好型方式的战略转变,这一举措可能对确保索尼在游戏领域的未来发挥至关重要的作用。