Sony는 Astro Bot을 활용하여 Nintendo와 같은 '가족 친화적, 전연령' 게임 전략을 추구합니다. 이 기사에서는 SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet의 통찰력을 바탕으로 Astro Bot이 PlayStation의 이 시장 부문 확장에 미치는 영향을 살펴봅니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 확장의 핵심 플레이어
PlayStation은 미소와 웃음을 위해 설계된 게임으로 매력을 넓히는 것을 목표로 합니다. Team Asobi(소니 소유 스튜디오)의 Astro Bot 디렉터인 Nicolas Doucet의 야망은 항상 모두에게 매력적인 PlayStation 플래그십 타이틀을 만드는 것이었습니다. 처음부터 계획은 Astro를 PlayStation의 기존 프랜차이즈와 비슷한 수준으로 끌어올리고 "모든 연령층" 인구통계를 대상으로 하는 것이었습니다. Doucet은 게임을 처음 접하는 사람과 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이를 포함하여 가능한 가장 광범위한 청중에게 다가가는 것이 목표라고 강조합니다. 플레이어에게 기쁨과 웃음을 선사하는 것이 무엇보다 중요합니다.
Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 게임이라고 설명합니다. 지속적으로 즐겁고 편안한 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 단순한 미소가 아닌 웃음을 자아내는 게임을 만드는 것이 핵심 목표입니다.
Hermen Hulst는 PlayStation Studios 포트폴리오 내에서 다양한 장르의 중요성을 강조하며 가족 시장의 중요성을 강조합니다. 그는 플랫폼 게임에 대한 초기 논의를 회상하며 이 장르에서 일본 개발자의 성공에서 영감을 얻었습니다. 그는 모든 연령층과 기술 수준의 플레이어가 접근하기 쉬운 게임을 만든 Team Asobi를 칭찬합니다. Hulst는 Astro Bot이 PS5에 사전 설치되어 있으며 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 보여주는 역할을 언급하면서 PlayStation에 있어서 Astro Bot의 중요성을 강조합니다.
다각화된 시장에서 원본 IP에 대한 소니의 요구
Hulst는 PlayStation의 확장된 커뮤니티와 더욱 다양한 게임 포트폴리오에 주목합니다. Astro Bot의 출시는 즐겁고 협력적인 게임 경험을 제공하려는 PlayStation의 노력을 잘 보여줍니다. 그러나 Sony는 보다 독창적인 지적 재산(IP)이 필요하다는 점을 인정합니다. Sony의 CEO 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)와 CFO 토토키 히로키(Hiroki Totoki)의 성명서는 기존 일본 IP를 전 세계 고객에게 성공적으로 선보인 것과 대조적으로 유기적으로 개발된 IP의 결함을 강조합니다. 재무 분석가인 Atul Goyal은 이러한 초점을 Sony가 완전히 통합된 미디어 회사로 발전하는 자연스러운 단계라고 설명하면서 위험을 완화하려면 IP를 확보해야 한다고 강조합니다.
최근 1인칭 슈팅 게임 콩코드의 종영은 소니의 진화하는 IP 전략에 대한 맥락을 제공합니다. 게임의 낮은 반응과 판매 실적은 성공적인 오리지널 IP 창출의 어려움을 강조합니다.
반면 Astro Bot의 성공은 가족 친화적 접근 방식으로의 전략적 전환을 보여주며, 이는 게임 환경에서 Sony의 미래를 확보하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.