L'adorable Astro Bot de Sony : une approche axée sur la famille

Auteur: Aaron Jan 20,2025

Sony s'appuie sur Astro Bot pour poursuivre une stratégie de jeu « familiale et pour tous les âges » à la Nintendo. Cet article explore l'importance d'Astro Bot pour l'expansion de PlayStation sur ce segment de marché, sur la base des informations fournies par Hermen Hulst, PDG de SIE, et Nicolas Doucet, directeur du jeu.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot : un acteur clé de l'extension familiale de PlayStation

PlayStation vise à élargir son attrait avec des jeux conçus pour sourire et rire. Pour Nicolas Doucet, directeur d'Astro Bot chez Team Asobi (studio appartenant à Sony), l'ambition a toujours été de créer un titre phare de PlayStation qui plairait à tous. Dès le départ, le plan était d'élever Astro à un statut comparable aux franchises établies de PlayStation, en ciblant la population « de tous âges ». L’objectif, souligne Doucet, est de rejoindre le public le plus large possible, incluant les non-joueurs et les enfants expérimentant leur premier jeu vidéo. Apporter de la joie et du rire aux joueurs est primordial.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet décrit Astro Bot comme un jeu de « retour aux sources » privilégiant le gameplay aux récits complexes. L’accent est mis sur la création d’une expérience toujours agréable et relaxante. Créer un jeu qui suscite le rire, pas seulement le sourire, est un objectif clé.

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Hermen Hulst souligne l'importance de la diversité des genres au sein du portefeuille des studios PlayStation, en soulignant l'importance du marché familial. Il se souvient des premières discussions sur les jeux de plateforme, s'inspirant des succès des développeurs japonais dans ce genre. Il félicite l'équipe Asobi pour avoir créé un jeu hautement accessible, attrayant pour les joueurs de tous âges et de tous niveaux. Hulst souligne l'importance d'Astro Bot pour PlayStation, citant sa pré-installation sur la PS5 et son rôle dans la présentation de l'innovation et de l'héritage de PlayStation dans le jeu solo.

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Le besoin de Sony d'une propriété intellectuelle originale dans un marché diversifié

Hulst note la communauté élargie de PlayStation et le portefeuille de jeux plus diversifié. Le lancement d'Astro Bot illustre l'engagement de PlayStation à offrir des expériences de jeu joyeuses et collaboratives. Cependant, Sony reconnaît la nécessité d'une propriété intellectuelle (IP) plus originale. Les déclarations du PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, et du directeur financier Hiroki Totoki mettent en évidence une lacune dans la propriété intellectuelle développée de manière organique, contrastant avec leur succès dans la diffusion de la propriété intellectuelle japonaise existante à un public mondial. L'analyste financier Atul Goyal considère cette orientation comme une étape naturelle dans l'évolution de Sony vers une société de médias entièrement intégrée, soulignant la nécessité de sécuriser la propriété intellectuelle pour atténuer les risques.

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La récente fermeture du jeu de tir à la première personne Concord fournit un contexte pour l'évolution de la stratégie IP de Sony. La mauvaise réception et les mauvaises performances commerciales du jeu soulignent les défis liés à la création d'une propriété intellectuelle originale réussie.

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Le succès d'Astro Bot, en revanche, démontre un changement stratégique vers une approche familiale, une évolution qui pourrait jouer un rôle crucial pour assurer l'avenir de Sony dans le paysage du jeu vidéo.

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