Sony သည် Nintendo-esque "မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော၊ အသက်အရွယ်မရွေး" ဂိမ်းကစားနည်းဗျူဟာကိုလိုက်စားရန် Astro Bot ကို အသုံးချခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် SIE CEO Hermen Hulst နှင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့၏ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို အခြေခံ၍ ဤစျေးကွက်အပိုင်းသို့ PlayStation ၏တိုးချဲ့မှုတွင် Astro Bot ၏ အရေးပါမှုကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော တိုးချဲ့မှုတွင် အဓိက ကစားသမားတစ်ဦး
PlayStation သည် အပြုံးနှင့်ရယ်မောခြင်းအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂိမ်းများဖြင့် ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Team Asobi (ဆိုနီပိုင်စတူဒီယို) မှ Astro Bot ၏ဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet အတွက် ရည်မှန်းချက်သည် လူတိုင်းနှစ်သက်သော PlayStation flagship ခေါင်းစဉ်ကို ဖန်တီးရန် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။ အစကတည်းက၊ အစီအစဉ်သည် "အသက်အရွယ်မရွေး" လူဦးရေစာရင်းကို ပစ်မှတ်ထား၍ PlayStation ၏တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အခြေအနေတစ်ခုသို့ Astro ကို မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။ Doucet ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ဂိမ်းကစားသူမဟုတ်သူများနှင့် ၎င်းတို့၏ပထမဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကိုတွေ့ကြုံနေရသည့် ကလေးများအပါအဝင် ဖြစ်နိုင်သမျှ အကျယ်ဆုံးပရိသတ်ထံရောက်ရှိရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတွေကို ပျော်ရွှင်ရယ်မောစေတာက အဓိကပါပဲ။
Doucet သည် Astro Bot သည် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည့် "back-to-basics" ဂိမ်းအဖြစ် ဖော်ပြသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် တသမတ်တည်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော အပန်းဖြေမှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရယ်မောရုံသာမက ရယ်မောစေသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည် အဓိက ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Hermen Hulst သည် မိသားစုစျေးကွက်၏ အရေးပါမှုကို အလေးထားပြီး PlayStation Studios ၏ အစုစုအတွင်း ကွဲပြားသောအမျိုးအစားများ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤအမျိုးအစားတွင် ဂျပန် developer များ၏ အောင်မြင်မှုများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ ထုတ်ယူသည့် platformers များအကြောင်း အစောပိုင်း ဆွေးနွေးမှုများကို ပြန်အမှတ်ရမိသည်။ သူက Team Asobi သည် အသက်အရွယ်အားလုံးနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့် ကစားသမားများအတွက် နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော ဝင်ရောက်နိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးသည့်အတွက် ချီးကျူးပါသည်။ PS5 တွင် ၎င်း၏ကြိုတင်ထည့်သွင်းမှုနှင့် PlayStation ၏ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အမွေဆက်ခံမှုကို ပြသသည့်အခန်းကဏ္ဍကို ကိုးကား၍ PlayStation အတွက် Astro Bot ၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
ကွဲပြားသောစျေးကွက်တွင် Sony ၏မူရင်း IP လိုအပ်ချက်
Hulst သည် PlayStation ၏ တိုးချဲ့ထားသော အသိုက်အဝန်းနှင့် ပိုမိုကွဲပြားသော ဂိမ်းအစုစုကို မှတ်သားထားသည်။ Astro Bot ကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် PlayStation ၏ကတိကဝတ်ကို နမူနာပြပါသည်။ သို့သော်၊ Sony သည် ပိုမိုမူရင်းဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) လိုအပ်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့မှ ပြောကြားချက်များသည် ရှိပြီးသား ဂျပန် IP ကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်ထံ ယူဆောင်လာရာတွင် ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော အော်ဂဲနစ် တီထွင်ထားသော IP ချို့တဲ့မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ငွေကြေးဆိုင်ရာ လေ့လာဆန်းစစ်သူ Atul Goyal က ဤအာရုံစူးစိုက်မှုကို Sony ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင် သဘာဝခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ် အပြည့်အဝပေါင်းစပ်ထားသော မီဒီယာကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ကာ အန္တရာယ်လျော့ပါးစေရန် IP လုံခြုံမှုရှိရန် လိုအပ်မှုကို အလေးပေးထားသည်။
ပထမလူသေနတ်သမား Concord မကြာသေးမီက ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် Sony ၏ တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသော IP ဗျူဟာအတွက် ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ ဂိမ်း၏ ညံ့ဖျင်းသော ဧည့်ခံမှုနှင့် အရောင်းစွမ်းဆောင်ရည်သည် အောင်မြင်သော မူရင်း IP ကို ဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို ထင်ရှားစေသည်။
Astro Bot ၏အောင်မြင်မှုသည် ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသောချဉ်းကပ်မှုဆီသို့ ဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကို ပြသသည်၊ ဂိမ်းကစားသည့်အခင်းအကျင်းတွင် Sony ၏အနာဂတ်ကို လုံခြုံစေမည့်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်နိုင်သည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။