Ginagamit ng Sony ang Astro Bot para ituloy ang isang Nintendo-esque na "family-friendly, all-ages" na diskarte sa paglalaro. Tinutuklas ng artikulong ito ang kahalagahan ng Astro Bot sa pagpapalawak ng PlayStation sa market segment na ito, batay sa mga insight mula sa SIE CEO Hermen Hulst at game director Nicolas Doucet.
Astro Bot: Isang Key Player sa Family-Friendly Expansion ng PlayStation
Layunin ng PlayStation na palawakin ang apela nito sa mga larong idinisenyo para sa mga ngiti at tawa. Para kay Nicolas Doucet, ang direktor ng Astro Bot sa Team Asobi (isang studio na pagmamay-ari ng Sony), ang ambisyon ay palaging lumikha ng isang PlayStation flagship title na nakakaakit sa lahat. Sa simula, ang plano ay itaas ang Astro sa isang katayuan na maihahambing sa mga naitatag na franchise ng PlayStation, na nagta-target sa "lahat ng edad" na demograpiko. Ang layunin, binibigyang-diin ni Doucet, ay maabot ang pinakamalawak na posibleng madla, kabilang ang mga hindi manlalaro at mga bata na nakakaranas ng kanilang unang video game. Ang pagbibigay ng saya at tawanan sa mga manlalaro ay pinakamahalaga.
Inilalarawan ni Doucet ang Astro Bot bilang isang "back-to-basics" na laro na inuuna ang gameplay kaysa sa mga kumplikadong salaysay. Ang pokus ay sa paggawa ng tuluy-tuloy na kasiya-siya at nakakarelaks na karanasan. Ang paglikha ng isang laro na nagpapatawa, hindi lamang ng mga ngiti, ay isang pangunahing layunin.
Hermen Hulst ay nagha-highlight sa kahalagahan ng magkakaibang genre sa loob ng portfolio ng PlayStation Studios, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng market ng pamilya. Naalala niya ang mga naunang talakayan tungkol sa mga platformer, na kumukuha ng inspirasyon mula sa mga tagumpay ng Japanese developer sa genre na ito. Pinupuri niya ang Team Asobi para sa paglikha ng isang napaka-accessible na laro na nakakaakit sa mga manlalaro sa lahat ng edad at antas ng kasanayan. Binibigyang-diin ng Hulst ang kahalagahan ng Astro Bot sa PlayStation, na binabanggit ang pre-installation nito sa PS5 at ang papel nito sa pagpapakita ng inobasyon at legacy ng PlayStation sa single-player gaming.
Ang Pangangailangan ng Sony para sa Orihinal na IP sa isang Diversified Market
Pinatala ng Hulst ang pinalawak na komunidad ng PlayStation at mas magkakaibang portfolio ng laro. Ang paglulunsad ng Astro Bot ay nagpapakita ng pangako ng PlayStation sa paghahatid ng mga masasaya at magkakasamang karanasan sa paglalaro. Gayunpaman, kinikilala ng Sony ang isang pangangailangan para sa higit pang orihinal na intelektwal na ari-arian (IP). Ang mga pahayag mula sa CEO ng Sony na si Kenichiro Yoshida at CFO na si Hiroki Totoki ay nagtatampok ng kakulangan sa organikong binuo na IP, na kaibahan sa kanilang tagumpay sa pagdadala ng umiiral na Japanese IP sa isang pandaigdigang madla. Binabalangkas ng financial analyst na si Atul Goyal ang pokus na ito bilang isang natural na hakbang sa ebolusyon ng Sony sa isang ganap na pinagsama-samang kumpanya ng media, na nagbibigay-diin sa pangangailangan ng pag-secure ng IP upang mabawasan ang panganib.
Ang kamakailang pagsasara ng first-person shooter Concord ay nagbibigay ng konteksto para sa umuusbong na diskarte sa IP ng Sony. Ang mahinang pagtanggap ng laro at pagganap ng mga benta ay binibigyang-diin ang mga hamon sa paglikha ng matagumpay na orihinal na IP.
Ang tagumpay ng Astro Bot, sa kabilang banda, ay nagpapakita ng isang estratehikong pagbabago tungo sa isang pampamilyang diskarte, isang hakbang na maaaring may mahalagang papel sa pag-secure ng kinabukasan ng Sony sa gaming landscape.