सोनी निंटेंडो-एस्क "परिवार-अनुकूल, सभी उम्र" गेमिंग रणनीति को आगे बढ़ाने के लिए एस्ट्रो बॉट का लाभ उठाता है। यह लेख SIE के सीईओ हर्मन हुल्स्ट और गेम निदेशक निकोलस डौसेट की अंतर्दृष्टि के आधार पर, इस बाजार खंड में PlayStation के विस्तार के लिए एस्ट्रो बॉट के महत्व की पड़ताल करता है।
एस्ट्रो बॉट: प्लेस्टेशन के परिवार-अनुकूल विस्तार में एक प्रमुख खिलाड़ी
प्लेस्टेशन का लक्ष्य मुस्कुराहट और हंसी के लिए डिज़ाइन किए गए गेम के साथ अपनी अपील को व्यापक बनाना है। टीम असोबी (एक सोनी के स्वामित्व वाला स्टूडियो) में एस्ट्रो बॉट के निदेशक निकोलस डौसेट की महत्वाकांक्षा हमेशा सभी के लिए आकर्षक एक प्लेस्टेशन फ्लैगशिप शीर्षक बनाने की रही है। शुरू से ही, योजना "सभी उम्र" के जनसांख्यिकीय को लक्षित करते हुए, एस्ट्रो को प्लेस्टेशन की स्थापित फ्रेंचाइजी की तुलना में ऊपर उठाने की थी। डौसेट इस बात पर जोर देते हैं कि लक्ष्य व्यापक संभव दर्शकों तक पहुंचना है, जिसमें गैर-गेमर्स और अपने पहले वीडियो गेम का अनुभव करने वाले बच्चे भी शामिल हैं। खिलाड़ियों के लिए खुशी और हँसी लाना सर्वोपरि है।
डौसेट ने एस्ट्रो बॉट को एक "बैक-टू-बेसिक्स" गेम के रूप में वर्णित किया है जो जटिल कथाओं पर गेमप्ले को प्राथमिकता देता है। लगातार आनंददायक और आरामदायक अनुभव तैयार करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है। ऐसा गेम बनाना जो मुस्कुराहट ही नहीं बल्कि हंसी भी लाए, एक प्रमुख उद्देश्य है।
हर्मन हल्स्ट ने पारिवारिक बाजार के महत्व पर जोर देते हुए, प्लेस्टेशन स्टूडियो के पोर्टफोलियो के भीतर विविध शैलियों के महत्व पर प्रकाश डाला। वह प्लेटफ़ॉर्मर्स के बारे में शुरुआती चर्चाओं को याद करते हैं, जो इस शैली में जापानी डेवलपर्स की सफलताओं से प्रेरणा लेते हैं। वह सभी उम्र और कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए बेहद सुलभ गेम बनाने के लिए टीम असोबी की प्रशंसा करते हैं। हल्स्ट ने PS5 पर इसके प्री-इंस्टॉलेशन और एकल-खिलाड़ी गेमिंग में PlayStation के नवाचार और विरासत को प्रदर्शित करने में इसकी भूमिका का हवाला देते हुए PlayStation के लिए एस्ट्रो बॉट के महत्व को रेखांकित किया।
विविध बाजार में सोनी को मूल आईपी की आवश्यकता
हल्स्ट ने प्लेस्टेशन के विस्तारित समुदाय और अधिक विविध गेम पोर्टफोलियो पर ध्यान दिया। एस्ट्रो बॉट का लॉन्च आनंददायक और सहयोगात्मक गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए प्लेस्टेशन की प्रतिबद्धता का उदाहरण है। हालाँकि, सोनी अधिक मूल बौद्धिक संपदा (आईपी) की आवश्यकता को स्वीकार करता है। सोनी के सीईओ केनिचिरो योशिदा और सीएफओ हिरोकी टोटोकी के बयान मौजूदा जापानी आईपी को वैश्विक दर्शकों तक लाने में उनकी सफलता के विपरीत, व्यवस्थित रूप से विकसित आईपी में कमी को उजागर करते हैं। वित्तीय विश्लेषक अतुल गोयल इस फोकस को सोनी के पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी के रूप में विकसित होने की दिशा में एक स्वाभाविक कदम मानते हैं, जो जोखिम को कम करने के लिए आईपी को सुरक्षित करने की आवश्यकता पर जोर देते हैं।
प्रथम-व्यक्ति शूटर का हाल ही में बंद होना कॉनकॉर्ड सोनी की विकसित होती आईपी रणनीति के लिए संदर्भ प्रदान करता है। गेम का खराब स्वागत और बिक्री प्रदर्शन सफल मूल आईपी बनाने की चुनौतियों को रेखांकित करता है।
इसके विपरीत, एस्ट्रो बॉट की सफलता परिवार-अनुकूल दृष्टिकोण की ओर एक रणनीतिक बदलाव को दर्शाती है, एक ऐसा कदम जो गेमिंग परिदृश्य में सोनी के भविष्य को सुरक्षित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकता है।