Ujmujący robot astronomiczny firmy Sony: podejście rodzinne

Autor: Aaron Jan 20,2025

Sony wykorzystuje Astro Bota do realizacji strategii gier w stylu Nintendo „przyjaznej rodzinie i osobom w każdym wieku”. W tym artykule zbadano znaczenie Astro Bota dla ekspansji PlayStation w tym segmencie rynku, w oparciu o spostrzeżenia dyrektora generalnego SIE Hermena Hulsta i dyrektora gry Nicolasa Douceta.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: kluczowy gracz w rodzinnym rozszerzeniu PlayStation

PlayStation ma na celu poszerzenie swojej atrakcyjności dzięki grom zaprojektowanym z myślą o uśmiechu i śmiechu. Ambicją Nicolasa Douceta, dyrektora Astro Bota w Team Asobi (studio należącym do Sony), zawsze było stworzenie flagowego tytułu PlayStation, który będzie atrakcyjny dla każdego. Od samego początku plan zakładał podniesienie Astro do statusu porównywalnego z uznanymi franczyzami PlayStation, skierowanymi do osób w każdym wieku. Celem, podkreśla Doucet, jest dotarcie do jak najszerszego grona odbiorców, w tym osób niegrających w gry i dzieci doświadczających swojej pierwszej gry wideo. Sprawienie graczom radości i śmiechu jest najważniejsze.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet opisuje Astro Bot jako grę „powrotu do podstaw”, w której priorytetem jest rozgrywka, a nie złożona narracja. Koncentrujemy się na zapewnieniu niezmiennie przyjemnego i relaksującego doświadczenia. Kluczowym celem jest stworzenie gry, która wywołuje śmiech, a nie tylko uśmiechy.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hermen Hulst podkreśla znaczenie różnorodnych gatunków w portfolio PlayStation Studios, podkreślając znaczenie rynku rodzinnego. Wspomina wczesne dyskusje na temat platformówek, czerpiąc inspirację z sukcesów japońskich deweloperów w tym gatunku. Chwali drużynę Asobi za stworzenie bardzo przystępnej gry, atrakcyjnej dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności. Hulst podkreśla znaczenie Astro Bota dla PlayStation, powołując się na jego preinstalację na PS5 i jego rolę w prezentowaniu innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Potrzeba firmy Sony w zakresie oryginalnej własności intelektualnej na zróżnicowanym rynku

Hulst zauważa rozszerzoną społeczność PlayStation i bardziej zróżnicowane portfolio gier. Premiera Astro Bot jest przykładem zaangażowania PlayStation w dostarczanie radosnych i opartych na współpracy doświadczeń w grach. Firma Sony uznaje jednak potrzebę posiadania bardziej oryginalnej własności intelektualnej (IP). Oświadczenia dyrektora generalnego Sony, Kenichiro Yoshidy i dyrektora finansowego Hiroki Totoki, podkreślają braki w organicznie opracowanej własności intelektualnej, kontrastujące z ich sukcesem w udostępnianiu istniejącej japońskiej własności intelektualnej publiczności na całym świecie. Analityk finansowy Atul Goyal określił tę koncentrację jako naturalny krok w ewolucji Sony w kierunku w pełni zintegrowanej firmy medialnej, podkreślając konieczność zabezpieczenia własności intelektualnej w celu ograniczenia ryzyka.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Niedawne zamknięcie strzelanki pierwszoosobowej Concord zapewnia kontekst dla ewoluującej strategii firmy Sony w zakresie własności intelektualnej. Słaby odbiór gry i wyniki sprzedaży podkreślają wyzwania związane ze stworzeniem udanego, oryginalnego adresu IP.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Z kolei sukces Astro Bot pokazuje strategiczną zmianę w kierunku podejścia przyjaznego rodzinie, co może odegrać kluczową rolę w zabezpieczeniu przyszłości Sony w branży gier.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like