索尼利用 Astro Bot 奉行任天堂式的“適合家庭、全年齡段”的遊戲策略。 本文根據 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和遊戲總監 Nicolas Doucet 的見解,探討了 Astro Bot 對於 PlayStation 進軍這一細分市場的重要性。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好擴展的關鍵角色
PlayStation 旨在通過專為微笑和歡笑而設計的遊戲來擴大其吸引力。 對於 Team Asobi(索尼旗下工作室)Astro Bot 總監 Nicolas Doucet 來說,他的目標始終是打造一款能夠吸引所有人的 PlayStation 旗艦遊戲。 從一開始,我們的計劃就是將 Astro 提升到與 PlayStation 現有係列相當的地位,瞄準“所有年齡段”的人群。 杜塞特強調,我們的目標是覆蓋盡可能廣泛的受眾,包括非遊戲玩家和第一次體驗電子遊戲的兒童。 給玩家帶來歡樂和歡笑是最重要的。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,其遊戲玩法優先於複雜的敘事。 重點是打造始終如一的愉快和放鬆的體驗。 創造一款能夠引發笑聲而不僅僅是微笑的遊戲是一個關鍵目標。
Hermen Hulst 強調了 PlayStation Studios 產品組合中多元化遊戲類型的重要性,並強調了家庭市場的重要性。他回憶起早期關於平台遊戲的討論,從日本開發商在這一類型上的成功中汲取靈感。 他讚揚 Asobi 團隊創造了一款易於上手的遊戲,吸引了所有年齡段和技能水平的玩家。 Hulst 強調了 Astro Bot 對 PlayStation 的重要性,指出其預裝在 PS5 上,以及它在展示 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統方麵所發揮的作用。
多元化市場索尼對原創IP的需求
Hulst 注意到 PlayStation 不斷擴大的社區和更加多樣化的遊戲組合。 Astro Bot 的推出體現了 PlayStation 致力於提供快樂和協作的遊戲體驗的承諾。 然而,索尼承認需要更多原創知識產權 (IP)。 索尼首席執行官吉田健一郎和首席財務官十時裕樹的聲明強調了有機開發知識產權的缺陷,這與他們將現有日本知識產權推向全球受眾的成功形成鮮明對比。 財務分析師 Atul Goyal 將這一重點視為索尼發展成為一家完全整合的媒體公司的自然步驟,並強調保護知識產權以降低風險的必要性。
最近關閉的第一人稱射擊遊戲Concord為索尼不斷發展的知識產權戰略提供了背景。 遊戲的反響和銷量表現不佳,凸顯了打造成功原創IP的挑戰。
相比之下,Astro Bot 的成功表明了向家庭友好型方式的戰略轉變,這一舉措可能對確保索尼在遊戲領域的未來發揮至關重要的作用。