Sony gebruikt Astro Bot om een Nintendo-achtige 'gezinsvriendelijke' gamestrategie voor alle leeftijden na te streven. Dit artikel onderzoekt de betekenis van Astro Bot voor de uitbreiding van PlayStation naar dit marktsegment, gebaseerd op inzichten van SIE CEO Hermen Hulst en gamedirecteur Nicolas Doucet.
Astro Bot: een belangrijke speler in de gezinsvriendelijke uitbreiding van PlayStation
PlayStation wil zijn aantrekkingskracht vergroten met games die zijn ontworpen voor een glimlach en gelach. Voor Nicolas Doucet, directeur van Astro Bot bij Team Asobi (een studio van Sony), is het altijd de ambitie geweest om een vlaggenschiptitel voor PlayStation te creëren die voor iedereen aantrekkelijk is. Vanaf het begin was het plan om Astro te verheffen tot een status die vergelijkbaar is met de gevestigde franchises van PlayStation, gericht op de demografische groep van "alle leeftijden". Het doel, benadrukt Doucet, is om een zo breed mogelijk publiek te bereiken, inclusief niet-gamers en kinderen die hun eerste videogame ervaren. Het is van het allergrootste belang dat spelers vreugde en plezier beleven.
Doucet beschrijft Astro Bot als een 'back-to-basics'-game waarbij gameplay prioriteit krijgt boven complexe verhalen. De focus ligt op het creëren van een consistent plezierige en ontspannende ervaring. Het creëren van een spel dat aan het lachen maakt, en niet alleen maar glimlacht, is een hoofddoel.
Hermen Hulst benadrukt het belang van diverse genres binnen het portfolio van PlayStation Studios en benadrukt het belang van de familiemarkt. Hij herinnert zich vroege discussies over platformgames, waarbij hij zich liet inspireren door de successen van Japanse ontwikkelaars in dit genre. Hij prijst Team Asobi voor het creëren van een zeer toegankelijk spel dat aantrekkelijk is voor spelers van alle leeftijden en niveaus. Hulst onderstreept de betekenis van Astro Bot voor PlayStation, daarbij verwijzend naar de pre-installatie op de PS5 en zijn rol bij het onder de aandacht brengen van de innovatie en erfenis van PlayStation op het gebied van singleplayer-gaming.
De behoefte van Sony aan originele intellectuele eigendom in een gediversifieerde markt
Hulst merkt de uitgebreide PlayStation-community en het diversere gameportfolio op. De lancering van Astro Bot is een voorbeeld van de toewijding van PlayStation aan het leveren van vreugdevolle en collaboratieve game-ervaringen. Sony erkent echter de behoefte aan meer origineel intellectueel eigendom (IP). Uitspraken van Sony's CEO Kenichiro Yoshida en CFO Hiroki Totoki benadrukken een tekort aan organisch ontwikkelde intellectuele eigendom, in contrast met hun succes bij het naar een wereldwijd publiek brengen van bestaande Japanse intellectuele eigendom. Financieel analist Atul Goyal beschouwt deze focus als een natuurlijke stap in de evolutie van Sony naar een volledig geïntegreerd mediabedrijf, waarbij hij de noodzaak benadrukt van het beveiligen van IP om de risico's te beperken.
De recente sluiting van de first-person shooter Concord biedt context voor Sony's evoluerende IP-strategie. De slechte ontvangst en verkoopprestaties van de game onderstrepen de uitdagingen van het creëren van succesvolle originele IP.
Het succes van Astro Bot toont daarentegen een strategische verschuiving naar een gezinsvriendelijke aanpak, een stap die een cruciale rol kan spelen bij het veiligstellen van de toekomst van Sony in het gaminglandschap.