গেম শিল্পের বিকাশে সাহায্য করার জন্য ক্যাপকম প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতার আয়োজন করে!
শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতাকে উন্নীত করার জন্য এবং গেম শিল্পের শক্তিকে শক্তিশালী করার জন্য, Capcom প্রথম Capcom গেম প্রতিযোগিতার আয়োজনের ঘোষণা করেছে, যা জাপানি বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য উন্মুক্ত।
এই প্রতিযোগিতার লক্ষ্য হল অসামান্য গেমের প্রতিভা গড়ে তোলা এবং শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয় সহযোগিতার মাধ্যমে বিশ্ববিদ্যালয়গুলিতে বৈজ্ঞানিক গবেষণার বিকাশকে উন্নীত করা, যার ফলে সমগ্র গেম শিল্পের সামগ্রিক শক্তি বৃদ্ধি করা। শিক্ষার্থীদের দল (20 জন পর্যন্ত) গেম ডেভেলপমেন্ট পজিশনের প্রকারের উপর ভিত্তি করে ভূমিকা বরাদ্দ করা হবে, একটি গেম ডেভেলপ করার জন্য ছয় মাস ধরে একসাথে কাজ করবে এবং ক্যাপকমের পেশাদার ডেভেলপারদের কাছ থেকে অত্যাধুনিক গেম ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়া শিখতে মেন্টরশিপ পাবে। প্রতিযোগিতার বিজয়ীরা গেম উত্পাদন সমর্থন এবং এমনকি তাদের গেমগুলিকে বাণিজ্যিকীকরণ করার সুযোগ পাবে।
রেজিস্ট্রেশনের সময়কাল: ডিসেম্বর 9, 2024 থেকে 17 জানুয়ারী, 2025 (পরিবর্তন সাপেক্ষে, পরবর্তী বিজ্ঞপ্তি)। প্রবেশকারীদের অবশ্যই 18 বছর বা তার বেশি বয়সী হতে হবে এবং বর্তমানে একটি জাপানি বিশ্ববিদ্যালয়, স্নাতক স্কুল বা বৃত্তিমূলক স্কুলে নথিভুক্ত হতে হবে।
এই প্রতিযোগিতায় Capcom-এর নিজস্ব RE ইঞ্জিন (Rach for the Moon Engine) ব্যবহার করা হবে। 2014 সালে বিকশিত এই ইঞ্জিনটি প্রথম 2017-এর "রেসিডেন্ট ইভিল 7"-এ ব্যবহার করা হয়েছিল এবং তারপর থেকে এটি অনেকগুলি ক্যাপকম গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছে, যেমন আরও কয়েকটি "রেসিডেন্ট ইভিল" কাজ, "ড্রাগনস ডগমা 2", "ডেভিল মে ক্রাই" এবং "মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস," যা আগামী বছর মুক্তি পাবে। RE ইঞ্জিনটি পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে আপগ্রেড করা অব্যাহত রয়েছে এবং উচ্চ মানের গেম তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।