উন্নয়নে প্রায় এক দশক পরে, বহুল প্রত্যাশিত গেমটি হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে একপাশে রেখে শেষ পর্যন্ত চালু হতে চলেছে। সলো বিকাশকারী ইয়াং বিংয়ের প্যাশন প্রকল্প হিসাবে শুরু হওয়া এই প্রকল্পটি সোনির 'চীন হিরো প্রকল্প' এর অধীনে একটি গুরুত্বপূর্ণ শিরোনামে পরিণত হয়েছে। এখন, ইয়াং বিং সাংহাই-ভিত্তিক স্টুডিও আলটিজেরো গেমসের প্রতিষ্ঠাতা ও প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে, গেমটি বাজারে হিট করতে প্রস্তুত। 30 মে আপনার ক্যালেন্ডারগুলি চিহ্নিত করুন, কারণ হারানো আত্মাকে একপাশে প্লেস্টেশন 5 এবং পিসিতে উপলব্ধ থাকবে।
মুক্তির প্রত্যাশায়, ইগ এই গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্তের যাত্রা নিয়ে আলোচনা করার জন্য ইগং বিংয়ের সাথে বসার সুযোগ পেয়েছিলেন। এই একক প্লেয়ার অ্যাকশন গেমের বিকাশ একটি উল্লেখযোগ্য যাত্রা হয়ে দাঁড়িয়েছে, একক স্রষ্টার দৃষ্টি থেকে সোনির স্টেট অফ প্লে-তে প্রকাশিত একটি উচ্চ-প্রোফাইলে রূপান্তরিত করে। লস্ট সোলকে চারপাশে উত্তেজনা তৈরি করা হয়েছে, ভক্ত এবং সমালোচকরা একইভাবে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি-এস্কু চরিত্রগুলির অনন্য মিশ্রণ এবং ডেভিল মে ক্রয়ের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার গতিশীল লড়াইয়ের প্রশংসা করেছেন। এই গুঞ্জনটি 2016 সালের প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল যখন ইয়াং বিংয়ের প্রাথমিক প্রকাশ ভিডিও ভাইরাল হয়েছিল।
একজন অনুবাদকের সহায়তায়, আইজিএন হারানো আত্মার প্রাথমিক উত্সকে একপাশে রেখে দেয়, এর অনুপ্রেরণাগুলি এবং অগণিত চ্যালেঞ্জগুলি বছরের পর বছর ধরে যেভাবে মুখোমুখি হয়েছিল তা অন্বেষণ করে। এই গভীরতর কথোপকথনটি এই অধীর আগ্রহে প্রতীক্ষিত শিরোনামের পিছনে উত্সর্গ এবং বিবর্তনের উপর আলোকপাত করে।