Überprüfung der Feuerwehrabladungen: unvergessliche Erfahrung

Autor: Eric May 25,2025

Brandbewertung [Demo] | Völlig unaustroffen!

Brandbewertung [Demo]

Völlig unaustroffen!

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Schon mal aus einer Entscheidung, die Sie getroffen hatten, nur um herauszufinden, dass es die beste Wahl war? Als jemand, der impulsiv und oft unentschlossen ist, ist das ein häufiges Ereignis für mich. Aber diesmal hat es sich ausgezahlt. Meine erste Begegnung mit Feuerblättern hat mich fast dazu veranlasst, es vollständig zu entlassen, aber ich bin dankbar, dass ich es nicht getan habe, da es zu einer Erfahrung wurde, die meine Erwartungen weit übertroffen hat. Von einem felsigen Start entwickelte es sich zu einer einzigartigen und überzeugenden Ergänzung zum Einzelspieler-RPG-Genre.

Ja, ich schwärme von einer Demo, aber bleib bei mir durch diese Bewertung, und du wirst verstehen, wie sich mein anfängliches Desinteresse in eifrige Vorfreude auf seine vollständige Veröffentlichung verwandelt hat. Lassen Sie uns diese Schmieden entzünden und in diese Bewertung eintauchen!

Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!

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Wir beginnen mit der Einführung des Spiels, die sich wie ein roher, nicht raffinierter Eisenklumpen anfühlt. Ich wünschte, ich könnte es beschönigen, aber zu wissen, wohin es führt, macht es noch enttäuschender. Dies sind Feuerschuhe von seiner schwächsten, und es ist nicht ideal, auf einer niedrigen Note zu beginnen.

Das Spiel führt uns in Aran de Lira vor, einen Schmied in einem abgelegenen Wald, der von einem entfernten Hilferuf unterbrochen wird. Er greift nach einer Eisenaxt, rettet einen jungen Lehrling, rettet aber den Abt nicht. Aran kehrt dann den Überlebenden in Sicherheit zurück, und das war's. Die Eröffnung ist abrupt und fehlt dem filmischen Flair oder dem ansprechenden Dialog, der in anderen Demos wie dem ersten Berserker: Khazan zu sehen ist. Es lässt Sie einfach ohne viel Kontext oder Aufbau ins Spiel fallen.

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Der Kampf wird als nächstes eingeführt, und ich erwartete ein einfaches System, das Dark Souls ähnelt. Stattdessen bietet Brandschaufeln ein Richtungskampfsystem, das der Ehre ähnelt, und ermöglicht Overhead-, Körper- und Seitenangriffe mit schweren Varianten. Anfangs fühlte es sich klobig und unnötig an, aber als sich das Spiel öffnete, verlagerte sich meine Perspektive. Das Kampfsystem wuchs auf mir, insbesondere mit der Einführung verschiedener Schadenstypen - Blunt, Pierce und Slash -, die einzigartig mit feindlicher Rüstung interagieren.

Das Spiel verwendet ein farbcodiertes Targeting-System, mit dem Sie die richtige Waffe für jeden Feind auswählen können, wodurch der Kampf strategisch und lohnend wird. Mit soliden Mechanik in Parry, Block und Dodge wird die Kampfschleife überraschend frisch und engagiert. Es ist ein System, das mit dem mittelalterlichen Kampf mit echtem Leben in Anspruch nimmt und für Enthusiasten wie mich anspricht.

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Das Verständnis der Mechanik des Spiels, insbesondere der Rüstungsarten, kann Ihnen einen Vorteil verleihen. Unzugewitzte Feinde sind anfällig für alle Angriffe, während mailgepaarte Feinde sich widersetzen. Plattenbewaffnete Gegner sind immun gegen diese, aber unter stumpfer Kraft zerbröckeln, und Bestien mit dicken Häuten erfordern unterschiedliche Strategien. Diese Tiefe verleiht einer erfrischenden Schicht zu einer Standard -Fantasy -RPG.

Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!

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FIRE BLATES OF FEUER bietet ein einzigartiges Waffen -Handwerkssystem, das es von Spielen wie Monster Hunter unterscheidet. Anstatt fantastische Waffen aus Monsterteilen herzustellen, sammeln Sie grundlegende Materialien, um realistische Nahkampfwaffen zu schmieden.

Das Handwerk beginnt an Ihrer göttlichen Schmiede, Ihrem zentralen Zentrum. Bevor Sie überhaupt anfangen zu hämmern, skizzieren Sie Ihre Waffe und wählen jedes Detail aus. Zum Beispiel beinhaltet das Erstellen eines Speers die Entscheidung über die Form des Speerspitzens, die Querschnitt, die Graßenlänge und die Materialien. Gleiches gilt für Schwerter, bei denen Sie für jede Komponente den Querguard, den Pommel und die Materialien auswählen. Sie können sogar Materialien in benutzerdefinierte Legierungen mischen und die Leistung Ihrer Waffe auf Ihre Bedürfnisse anpassen.

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Jede Wahl wirkt sich auf die Statistiken und Leistung Ihrer Waffe aus und macht dies mehr als nur eine kosmetische Übung. Es geht darum, das perfekte Werkzeug für den Job zu schaffen, der auf Ihren Kampfstil und die Feinde zugeschnitten ist, denen Sie gegenüberstehen.

Das Schmieden Minispiel, obwohl sie zunächst verwirrend und schlecht erklärt, erfasst die Essenz der echten Schmiede. Sie passen Schieberegler an, um das Metall in die gewünschte Form zu formen, wobei jeder Streik das Ergebnis beeinflusst. Es ist zunächst eine Herausforderung, aber das Mastering bietet eine befriedigende Belohnung, und Sie können Ihre besten Kreationen als Vorlagen für die zukünftige Verwendung sparen.

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Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre

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In Feuerblättern kommt "Beute" in Form neuer Blaupausen, Materialien und Teile für das Handwerk an der Schmiede. Das Besiegen bestimmter feindlicher Typen schaltet ihre Waffen frei, damit Sie erstellen können. FootSoldiers liefern Schwerter, Kapitäne bieten Warhämmer und schwer fassbare Attentäter -Grant -Doppelmesser. Dieses System ermutigt Sie, sich mit einer Vielzahl von Feinden auseinanderzusetzen, und sie werden an Ihrem Amboss wieder aufgenommen, was als Checkpoint- und Auferstehungspunkt dient.

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Der Amboss ist Ihr Hub zum Recycling, Reparieren und Handwerk von Waffen. Ein weiteres einzigartiges Merkmal sind die Waffenaltäre, die neue Komponenten für Ihre Waffen freischalten, wenn Sie mit ihnen interagieren, während Sie die dargestellte Waffe führen. Diese Belohnung experimentiert und wiederholtes Handwerk.

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Das Spiel des Spiels zum Souls -System ist ebenfalls faszinierend. Anstelle von Währung lassen Sie Ihre ausgestattete Waffe beim Tod fallen und verleihen der Gameplay -Schleife eine Spannung und eine einzigartige Wendung. Wenn Sie sterben, bevor Sie sie zurückerhalten, geht die Waffe verloren und zwingt Sie zurück zum Schmiede, um neu zu basteln.

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Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden

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Leider verbessert sich nicht alles im Fortschritt. Die Sprachausgabe bleibt während der gesamten Demo schlecht, wobei die unterdurchschnittliche Aufzeichnungsqualität und nicht überzeugende Lieferungen aufzeichnen. Das Casting für den Auszubildenden des Abtes ist besonders beeindruckend.

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Das Weltbild ist auch unvollständig, mit viel Ausstellung, aber wenig Auszahlung. Während es sich um eine Demo handelt, ist der Mangel an Follow-Through-auf-Handlungspunkten besorgniserregend. Wenn sich die Erzählung im vollständigen Spiel nicht verbessert, könnte dies ein erheblicher Nachteil sein.

Kein Spiel für erste Eindrücke

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Demo von Blades of Fire schlägt ein Spiel vor, das Geduld und Wertschätzung für seine einzigartigen Mechanik erfordert. Es geht nicht darum, einen starken ersten Eindruck zu hinterlassen, sondern um die Reise, rohe Elemente in etwas Außergewöhnliches zu verwandeln.

Die Demo zeigt innovative Gameplay -Funktionen inmitten einer Mischung anderer Elemente, die verfeinert werden müssen. Während es vielleicht nicht der herausragende Titel von 2025 ist, verspricht das Feuer von Feuern, eine unvergessliche Erfahrung zu sein, die im Laufe der Zeit auf Sie wächst.

Game8 -Bewertungen

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