Revisión de demostración de Blades of Fire: experiencia inolvidable

Autor: Eric May 25,2025

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

Revisión de Blades of Fire [demo]

¡Completamente injustificado!

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

¿Alguna vez se retiró de una decisión en la que se produjo, solo para descubrir que fue la mejor opción? Como alguien que es impulsivo y a menudo indeciso, eso es un hecho común para mí. Pero esta vez, valió la pena. Mi encuentro inicial con cuchillas de fuego casi me llevó a descartarlo por completo, pero estoy agradecido de no haberlo hecho, ya que se convirtió en una experiencia que superó con creces mis expectativas. Desde un comienzo difícil, se convirtió en una adición única y convincente al género RPG para un solo jugador.

Sí, estoy entusiasmado con una demostración, pero mantente conmigo a través de esta revisión, y entenderás cómo mi desinterés inicial se transformó en una anticipación ansiosa para su lanzamiento completo. ¡Encendemos esas forjas y sumergamos en esta revisión!

No hay cenizas ni poco amables aquí, ¡solo un humilde herrero!

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Nos iniciamos con la introducción del juego, que se siente como un trozo de hierro crudo y sin refinar. Ojalá pudiera azotarlo, pero saber a dónde conduce lo hace aún más decepcionante. Estas son cuchillas de fuego en su punto más débil, y comenzar con una nota baja no es ideal.

El juego nos presenta a Aran de Lira, un herrero en un bosque aislado, interrumpido por un grito lejano por ayuda. Agarra un hacha de hierro, rescata a un joven aprendiz, pero no puede salvar al abad. Aran luego devuelve al sobreviviente a un lugar seguro, y eso es todo. La apertura es abrupta, carece del estilo cinematográfico o el diálogo atractivo visto en otras demostraciones como el primer berserker: Khazan. Simplemente te deja caer en el juego sin mucho contexto o acumulación.

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A continuación se introduce el combate, y esperaba un sistema simple similar a Dark Souls. En cambio, Blades of Fire ofrece un sistema de combate direccional similar a para honor, lo que permite ataques de sobrecarga, cuerpo y lateral con fuertes variantes. Inicialmente, se sintió torpe e innecesario, pero a medida que se abrió el juego, mi perspectiva cambió. El sistema de combate creció en mí, particularmente con la introducción de diferentes tipos de daño (parpadeo, perforación y barra, que interactúan de manera única con la armadura enemiga.

El juego emplea un sistema de orientación codificado por colores para ayudarlo a elegir el arma adecuada para cada enemigo, haciendo que el combate sea estratégico y gratificante. Con la mecánica sólida de parada, bloque y esquivación, el bucle de combate se vuelve sorprendentemente fresco y atractivo. Es un sistema que resuena con el combate medieval de la vida real, que atrae a entusiastas como yo.

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Comprender la mecánica del juego, particularmente los tipos de armadura, puede darle una ventaja. Los enemigos desinteresados ​​son vulnerables a todos los ataques, mientras que los enemigos de correo con el correo resisten la corte y la perforación. Los oponentes con blanqueo de placa son inmunes a aquellos, pero se desmoronan bajo fuerza contundente, y las bestias con pieles gruesas requieren diferentes estrategias. Esta profundidad agrega una capa refrescante a lo que inicialmente parecía un juego de rol de fantasía estándar.

No hay arma cae aquí tampoco, ¡tienes que hacer la tuya!

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Blades of Fire presenta un sistema único de fabricación de armas que lo distingue de juegos como Monster Hunter. En lugar de elaborar armas fantásticas a partir de piezas de monstruos, reúnes materiales básicos para forjar armas cuerpo a cuerpo realistas.

La elaboración comienza en su Forja Divina, su centro central. Antes de comenzar a marcar, dibujas tu arma, eligiendo cada detalle. Por ejemplo, la elaboración de una lanza implica decidir la forma de la punta de lanza, la sección transversal, la longitud de la HAFT y los materiales. Lo mismo ocurre con las espadas, donde selecciona la protección cruzada, el pomo y los materiales para cada componente. Incluso puede mezclar materiales en aleaciones personalizadas, adaptando el rendimiento de su arma a sus necesidades.

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Cada elección afecta las estadísticas y el rendimiento de su arma, lo que hace que esto sea más que un ejercicio cosmético. Se trata de crear la herramienta perfecta para el trabajo, adaptada a su estilo de combate y los enemigos que enfrenta.

La falsificación del minijuego, aunque inicialmente confuso y mal explicado, captura la esencia de la falsificación real. Ajusta los controles deslizantes para dar forma al metal en la forma deseada, con cada golpe que afecta el resultado. Al principio es un desafío, pero dominarlo ofrece una recompensa satisfactoria, y puede guardar sus mejores creaciones como plantillas para uso futuro.

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Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas

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En Blades of Fire, "Loot" viene en forma de nuevos planos, materiales y piezas para elaboración en la fragua. Derrotar tipos de enemigos específicos desbloquea sus armas para que usted cree. Los footsoldiers producen espadas, los capitanes ofrecen Warhammers y los escurridizos asesinos otorgan cuchillos dobles. Este sistema lo alienta a comprometerse con una variedad de enemigos, y respaldan su yunque, lo que sirve como punto de control y punto de resurrección.

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El yunque es tu centro para reciclar, reparar y crear armas. Otra característica única son los altares de armas, que desbloquean nuevos componentes para sus armas cuando interactúas con ellas mientras empuña el arma representada. Esta recompensa la experimentación y la elaboración repetida.

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La opinión del juego sobre el sistema de almas también es intrigante. En lugar de moneda, dejas caer tu arma equipada al morir, agregando tensión y un giro único al bucle de juego. Si mueres antes de reclamarlo, el arma se pierde, lo que te obliga a volver a la fragua para elaborar de nuevo.

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Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado

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Desafortunadamente, no todo mejora a medida que avanza. La actuación de voz sigue siendo pobre durante toda la demostración, con calidad de grabación deficiente y entregas poco convincentes. El casting para el aprendiz del abad es particularmente discordante.

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La construcción del mundo también se siente incompleta, con mucha exposición pero pequeña recompensa. Si bien es una demostración, la falta de seguimiento en los puntos de la trama es preocupante. Si la narración no mejora en el juego completo, podría ser un inconveniente significativo.

No es un juego para las primeras impresiones

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La demostración de Blades of Fire sugiere un juego que requiere paciencia y una apreciación por su mecánica única. No se trata de causar una fuerte primera impresión, sino más bien del viaje de transformar elementos crudos en algo excepcional.

La demostración destaca las características innovadoras del juego en medio de una mezcla de otros elementos que necesitan refinamiento. Si bien puede no ser el título destacado de 2025, Blades of Fire promete ser una experiencia memorable que crece con el tiempo.

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