Blades of Fire Review [демонстрация]
Совершенно не влегает на безрезультатно!
Вы когда -нибудь поддерживали решение, которое вы были приняты, только чтобы узнать, что это был лучший выбор? Как человек, импульсивный и часто нерешительный, это обычное явление для меня. Но на этот раз это окупилось. Моя первоначальная встреча с лезвиями огня чуть не привела меня к тому, чтобы полностью его отклонить, но я благодарен, что не сделал, так как это превратилось в опыт, который намного превзошел мои ожидания. Из каменистого старта он превратился в уникальное и убедительное дополнение к однопользовательскому жанру RPG.
Да, я в восторге от демонстрации, но оставайтесь со мной в этом обзоре, и вы поймете, как мой первоначальный незаинтересованность превратилась в нетерпеливое ожидание его полного выпуска. Давайте разжечь эти кузницы и погрузимся в этот обзор!
Здесь нет пепельных или недоволенных - просто скромный кузнец!
Мы начинаем с вступления в игру, которое похоже на сырой, нерафинированный комок железа. Хотелось бы, чтобы я мог приукрашивать его, но знание того, куда это ведет, делает его еще более разочаровывающим. Это лезвия огня в самых слабых, и начиная с низкой ноты не идеально.
Игра знакомит нас с Араном де Лира, кузнецом в уединенном лесу, прерванном отдаленным криком о помощи. Он хватает железный топор, спасает молодого ученика, но не может спасти аббата. Затем Аран возвращает выжившего в безопасное место, и все. Открытие внезапно, не хватает кинематографического таланта или привлечения диалога, который можно увидеть в других демонстрациях, таких как первый Berserker: Khazan. Это просто бросает вас в игру без особого контекста или наращивания.
Бой представлен дальше, и я ожидал простую систему, похожую на темные души. Вместо этого лезвия огня предлагает направленную боевую систему, аналогичную чести, что позволяет наносят накладные, тело и боковые атаки с тяжелыми вариантами. Первоначально это казалось неуклюжим и ненужным, но когда игра открылась, моя перспектива изменилась. Боевая система росла на меня, особенно с внедрением различных типов урона - Bluct, Pierce и Slash, которые уникально взаимодействуют с доспехами противника.
В игре используется система таргетинга с цветовой кодировкой, которая поможет вам выбрать правильное оружие для каждого врага, делая боевую стратегическую и полезную. С помощью твердого парика, блока и механики уклоняется, боевая петля становится удивительно свежей и увлекательной. Это система, которая резонирует с реальным средневековым боем, привлекательной к таким энтузиастам, как я.
Понимание механики игры, особенно типов брони, может дать вам преимущество. Невооруженные враги уязвимы ко всем атакам, в то время как враги, по почте, сопротивляются рубке и пирсингу. Оппоненты, подписанные на пластине, невосприимчивы к тем, кто крошится при тупой силе, а звери с толстыми шкурами требуют разных стратегий. Эта глубина добавляет освежающий слой к тому, что изначально казалось стандартной фантастической RPG.
Здесь тоже нет оружия - вы должны сделать свой собственный!
Blades of Fire имеет уникальную систему крафта оружия, которая отличает ее от таких игр, как Monster Hunter. Вместо того, чтобы создавать фантастическое оружие из частей Monster, вы собираете основные материалы, чтобы создать реалистичное оружие ближнего боя.
Создание начинается в вашей божественной кузнице, в вашем центральном центре. Прежде чем даже начнете забивать, вы набираете свое оружие, выбирая каждую деталь. Например, создание копья включает в себя решение о форме, поперечном сечении, поперечном сечении, длине HAFT и материалах. То же самое относится и к мечам, где вы выбираете поперечную гирку, лауреат и материалы для каждого компонента. Вы даже можете смешать материалы в пользовательские сплавы, адаптируя производительность вашего оружия в соответствии с вашими потребностями.
Каждый выбор влияет на статистику и производительность вашего оружия, что делает это больше, чем просто косметическое упражнение. Речь идет о создании идеального инструмента для работы, адаптированного к вашему бою стиль и врагов, с которыми вы сталкиваетесь.
Формирующая мини -игра, в то время как первоначально запутанная и плохо объясняется, отражает суть реальной ковки. Вы настраиваете ползунки, чтобы сформировать металл в желаемой форме, причем каждый удар влияет на результат. Сначала это сложно, но овладение им предлагает удовлетворительную награду, и вы можете сохранить свои лучшие творения в качестве шаблонов для будущего использования.
Новые чертежи, оружие в качестве контрольно -пропускных пунктов и алтари оружия
В лезвиях огня «добыча» поставляется в форме новых чертежей, материалов и деталей для ремесла в кузнице. Победить конкретные типы врагов открывают свое оружие, чтобы вы могли создать. Footsolders дают мечи, капитаны предлагают Warhammers, а неуловимых убийц дают двойные ножи. Эта система побуждает вас взаимодействовать с различными врагами, и они возрождают на вашу наковальню, которая служит вашей контрольной точкой и точкой воскресения.
Наковальца - это ваш центр для утилизации, ремонта и создания оружия. Другой уникальной особенностью являются алтари оружия, которые разблокируют новые компоненты для вашего оружия, когда вы взаимодействуете с ними, используя изображенное оружие. Это вознаграждает эксперименты и повторяющееся крафт.
Игра в систему Souls также интригует. Вместо валюты вы отбрасываете свое оборудованное оружие после смерти, добавляя напряжение и уникальный поворот в петлю игрового процесса. Если вы умрете перед его восстановлением, оружие теряется, заставляя вас вернуться в кузницу, чтобы заново создать.
Бог ужасный голос с незаконченным мировым строительством
К сожалению, не все улучшается по мере продвижения. Озвучка остается бедной на протяжении всей демонстрации, с качеством записи и неубедительными поставками. Кастинг для ученика аббата особенно раздражает.
Мировое построение также кажется неполным, с большим количеством экспозиции, но мало отдачи. В то время как это демонстрация, отсутствие последующего заговора в точках сюжета касается. Если повествование не улучшится в полной игре, это может быть значительным недостатком.
Не игра для первых впечатлений
Демонстрация Blades of Fire предлагает игру, которая требует терпения и признательности за ее уникальную механику. Речь идет не о том, чтобы произвести сильное первое впечатление, а скорее о путешествии превращения необработанных элементов в нечто исключительное.
Демонстрация подчеркивает инновационные игровые процессы на фоне сочетания других элементов, которые нуждаются в уточнении. Хотя это может быть не выдающимся названием 2025 года, Blades of Fire обещает стать незабываемым опытом, который со временем растет.