การทบทวนไฟแห่งไฟ [สาธิต]
ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!
เคยได้รับการสนับสนุนจากการตัดสินใจที่คุณตั้งไว้เพียงเพื่อจะพบว่ามันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? ในฐานะคนที่หุนหันพลันแล่นและไม่แน่ใจบ่อยครั้งนั่นเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั่วไปสำหรับฉัน แต่คราวนี้มันจ่ายออกไป การเผชิญหน้าครั้งแรกของฉันกับ Blades of Fire เกือบทำให้ฉันไม่สนใจมันทั้งหมด แต่ฉันรู้สึกขอบคุณที่ฉันไม่ได้ทำเพราะมันกลายเป็นประสบการณ์ที่เกินความคาดหมายของฉัน จากจุดเริ่มต้นของหินมันพัฒนาไปสู่การเพิ่มที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจในประเภท RPG ผู้เล่นเดี่ยว
ใช่ฉันกำลังชื่นชมยินดีเกี่ยวกับการสาธิต แต่อยู่กับฉันผ่านรีวิวนี้และคุณจะเข้าใจว่าการไม่สนใจครั้งแรกของฉันเปลี่ยนไปเป็นความคาดหวังที่กระตือรือร้นสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ มาจุดไฟเหล่านั้นและดำน้ำในรีวิวนี้กันเถอะ!
ไม่มีคนขี้เถ้าหรือไม่ใส่ใจที่นี่ - แค่ช่างตีเหล็กที่ต่ำต้อย!
เราเริ่มต้นด้วยการแนะนำของเกมซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนก้อนเหล็กดิบ ฉันหวังว่าฉันจะสามารถใส่เสื้อโค้ทได้ แต่การรู้ว่ามันนำไปสู่ที่ไหนทำให้มันน่าผิดหวังยิ่งขึ้น นี่คือใบมีดของไฟที่อ่อนแอที่สุดและการเริ่มต้นด้วยโน้ตต่ำนั้นไม่เหมาะ
เกมดังกล่าวแนะนำให้เรารู้จักกับ Aran de Lira ช่างตีเหล็กในป่าอันเงียบสงบถูกขัดจังหวะด้วยเสียงร้องที่ห่างไกลเพื่อขอความช่วยเหลือ เขาคว้าขวานเหล็กช่วยเด็กฝึกงานหนุ่มสาว แต่ไม่สามารถช่วยเจ้าอาวาสได้ จากนั้นอารันก็ส่งคืนผู้รอดชีวิตเพื่อความปลอดภัยและนั่นก็คือ การเปิดตัวนั้นเกิดขึ้นอย่างกะทันหันขาดไหวพริบในโรงภาพยนตร์ มันเพียงแค่ทำให้คุณเข้าสู่เกมโดยไม่มีบริบทหรือการสะสมมาก
การต่อสู้ได้รับการแนะนำต่อไปและฉันคาดว่าจะมีระบบที่เรียบง่ายคล้ายกับ Dark Souls แต่ Blades of Fire เสนอระบบการต่อสู้ทิศทางที่คล้ายคลึงกับเพื่อเป็นเกียรติเพื่อให้ได้รับค่าใช้จ่ายเหนือศีรษะร่างกายและการโจมตีด้านข้างที่มีสายพันธุ์หนัก ในขั้นต้นมันรู้สึกไม่ดีและไม่จำเป็น แต่เมื่อเกมเปิดขึ้นมุมมองของฉันก็เปลี่ยนไป ระบบการต่อสู้เติบโตขึ้นกับฉันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการแนะนำประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน - Blunt, Pierce และ Slash - ซึ่งโต้ตอบกับเกราะของศัตรูโดยเฉพาะ
เกมนี้ใช้ระบบกำหนดเป้าหมายรหัสสีเพื่อช่วยให้คุณเลือกอาวุธที่เหมาะสมสำหรับศัตรูแต่ละตัวทำให้การต่อสู้เชิงกลยุทธ์และการให้รางวัล ด้วยกลไกการต่อสู้ที่เป็นของแข็งบล็อกและกลไกการต่อสู้การต่อสู้จะกลายเป็นความสดใหม่อย่างน่าประหลาดใจและมีส่วนร่วม มันเป็นระบบที่สะท้อนกับการต่อสู้ในยุคกลางในชีวิตจริงดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบอย่างตัวฉัน
การทำความเข้าใจกลไกของเกมโดยเฉพาะประเภทเกราะสามารถให้คุณได้เปรียบ ศัตรูที่ไม่มีอาวุธนั้นมีความเสี่ยงต่อการโจมตีทั้งหมดในขณะที่ศัตรูที่มีเกราะจดหมายต่อต้านการกระแทกและเจาะ ฝ่ายตรงข้ามที่มีเกราะติดอาวุธนั้นมีภูมิคุ้มกันต่อผู้ที่ แต่พังทลายภายใต้แรงทื่อและสัตว์ที่มีซ่อนตัวหนาต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ความลึกนี้เพิ่มเลเยอร์ที่สดชื่นให้กับสิ่งที่ดูเหมือนในตอนแรกดูเหมือน RPG แฟนตาซีมาตรฐาน
ไม่มีอาวุธหยดที่นี่เช่นกัน - คุณต้องทำเอง!
Blades of Fire มีระบบการประดิษฐ์อาวุธที่ไม่เหมือนใครซึ่งแยกออกจากเกมอย่าง Monster Hunter แทนที่จะสร้างอาวุธที่แปลกประหลาดจากชิ้นส่วนมอนสเตอร์คุณจะรวบรวมวัสดุพื้นฐานเพื่อสร้างอาวุธระยะประชิดที่สมจริง
การประดิษฐ์เริ่มต้นที่ Forge อันศักดิ์สิทธิ์ของคุณศูนย์กลางกลางของคุณ ก่อนที่คุณจะเริ่มตอกคุณร่างอาวุธของคุณเลือกทุกรายละเอียด ตัวอย่างเช่นการสร้างหอกเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจว่ารูปร่างของหัวหอกหน้าตัดความยาวของ HAFT และวัสดุ เช่นเดียวกันกับดาบที่คุณเลือก Cross-Guard, Pommel และวัสดุสำหรับแต่ละองค์ประกอบ คุณยังสามารถผสมวัสดุเข้ากับโลหะผสมที่กำหนดเองปรับแต่งประสิทธิภาพของอาวุธให้ตรงกับความต้องการของคุณ
ทุกทางเลือกส่งผลกระทบต่อสถิติและประสิทธิภาพของอาวุธของคุณทำให้สิ่งนี้เป็นมากกว่าการออกกำลังกายเครื่องสำอาง มันเกี่ยวกับการสร้างเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบสำหรับงานปรับให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของคุณและศัตรูที่คุณเผชิญ
minigame ปลอมในขณะที่เริ่มสับสนและอธิบายได้ไม่ดีจับสาระสำคัญของการปลอมตัวจริง คุณปรับสไลเดอร์เพื่อกำหนดรูปร่างโลหะให้เป็นรูปแบบที่ต้องการโดยการนัดหยุดงานแต่ละครั้งจะส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ มันเป็นเรื่องที่ท้าทายในตอนแรก แต่การควบคุมมันให้รางวัลที่น่าพอใจและคุณสามารถบันทึกการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของคุณเป็นเทมเพลตสำหรับการใช้งานในอนาคต
พิมพ์เขียวใหม่อาวุธเป็นจุดตรวจและแท่นบูชาอาวุธ
ใน Blades of Fire "Loot" มาในรูปแบบของพิมพ์เขียววัสดุและชิ้นส่วนใหม่สำหรับการประดิษฐ์ที่ Forge การเอาชนะประเภทศัตรูที่เฉพาะเจาะจงปลดล็อคอาวุธของพวกเขาเพื่อให้คุณฝีมือ Footsoldiers ให้ดาบ, กัปตันเสนอ warhammers และนักฆ่าที่เข้าใจยากให้มีดคู่ ระบบนี้กระตุ้นให้คุณมีส่วนร่วมกับศัตรูที่หลากหลายและพวกเขาเกิดขึ้นที่ทั่งของคุณซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดตรวจและจุดฟื้นคืนชีพของคุณ
ทั่งเป็นศูนย์กลางของคุณสำหรับการรีไซเคิลซ่อมแซมและสร้างอาวุธ คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์อีกประการหนึ่งคือ Altars อาวุธซึ่งปลดล็อกส่วนประกอบใหม่สำหรับอาวุธของคุณเมื่อคุณโต้ตอบกับพวกเขาในขณะที่ใช้อาวุธที่ปรากฎ การทดลองรางวัลนี้และการประดิษฐ์ซ้ำ
เกมที่ใช้ในระบบวิญญาณก็น่าสนใจเช่นกัน แทนที่จะเป็นสกุลเงินคุณจะวางอาวุธที่ติดตั้งไว้เมื่อความตายเพิ่มความตึงเครียดและการบิดที่ไม่เหมือนใครในการเล่นเกม หากคุณตายก่อนที่จะเรียกคืนอาวุธจะหายไปบังคับให้คุณกลับไปที่ Forge เพื่อสร้างใหม่อีกครั้ง
พระเจ้าทรงแสดงด้วยเสียงที่น่ากลัวด้วยการสร้างโลกที่ยังไม่เสร็จ
น่าเสียดายที่ทุกอย่างไม่ดีขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า การแสดงด้วยเสียงยังคงไม่ดีตลอดการสาธิตด้วยคุณภาพการบันทึก subpar และการส่งมอบที่ไม่น่าเชื่อ การคัดเลือกนักฝึกงานของเจ้าอาวาสนั้นสั่นสะเทือนเป็นพิเศษ
การสร้างโลกยังไม่สมบูรณ์ด้วยการนิทรรศการจำนวนมาก แต่ผลตอบแทนน้อย ในขณะที่มันเป็นการสาธิตการขาดการติดตามคะแนนเกี่ยวกับพล็อตนั้นเกี่ยวข้องกับ หากการบรรยายไม่ดีขึ้นในเกมเต็มอาจเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ
ไม่ใช่เกมสำหรับการแสดงผลครั้งแรก
การสาธิตของ Blades of Fire แสดงให้เห็นว่าเกมที่ต้องใช้ความอดทนและชื่นชมกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ มันไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างความประทับใจครั้งแรกที่แข็งแกร่ง แต่เกี่ยวกับการเดินทางของการเปลี่ยนองค์ประกอบดิบให้กลายเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม
การสาธิตเน้นการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมท่ามกลางการผสมผสานขององค์ประกอบอื่น ๆ ที่ต้องการการปรับแต่ง แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่ชื่อที่โดดเด่นของปี 2025 ใบมีดของไฟสัญญาว่าจะเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำที่เติบโตขึ้นกับคุณเมื่อเวลาผ่านไป