Blades of Fire Demo Review: Expérience inoubliable

Auteur: Eric May 25,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Complètement intemptable!

Blades of Fire Review [Demo]

Complètement intemptable!

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Avez-vous déjà été retenu d'une décision sur laquelle vous étiez fixé, pour découvrir que c'était le meilleur choix? En tant que personne impulsive et souvent indécise, c'est un événement courant pour moi. Mais cette fois, cela a payé. Ma rencontre initiale avec Blades of Fire m'a presque amené à le rejeter complètement, mais je suis reconnaissant, car cela s'est transformé en une expérience qui a dépassé mes attentes. D'après un début rocheux, il a évolué en un ajout unique et convaincant au genre RPG solo.

Oui, je délire sur une démo, mais je reste avec moi grâce à cette critique, et vous comprendrez comment mon désintérêt initial s'est transformé en anticipation impatient pour sa version complète. Immotons ces forges et plongeons dans cette critique!

Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!

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Nous démontons avec l'introduction du jeu, qui ressemble à un morceau de fer brut et non raffiné. J'aimerais pouvoir le faire sucre, mais savoir où il mène le rend encore plus décevant. Ce sont des lames de feu à son plus faible, et commencer une note basse n'est pas idéale.

Le jeu nous présente Aran de Lira, un forêt dans une forêt isolée, interrompu par un cri lointain à l'aide. Il attrape une hache de fer, sauve un jeune apprenti, mais ne sauve pas l'abbé. Aran renvoie ensuite le survivant en sécurité, et c'est tout. L'ouverture est brutale, sans flair cinématographique ou dialogue engageant vu dans d'autres démos comme le premier Berserker: Khazan. Cela vous fait simplement entrer dans le jeu sans grand contexte ni accumulation.

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Le combat est introduit ensuite, et je m'attendais à un système simple semblable aux âmes sombres. Au lieu de cela, Blades of Fire propose un système de combat directionnel similaire à l'honneur, permettant des attaques aériennes, corps et latérales avec de lourdes variantes. Initialement, il semblait maladroit et inutile, mais à mesure que le jeu s'ouvrait, ma perspective a changé. Le système de combat a grandi sur moi, en particulier avec l'introduction de différents types de dégâts - Blunt, Pierce et Slash - qui interagissent uniquement avec l'armure ennemie.

Le jeu utilise un système de ciblage à code couleur pour vous aider à choisir la bonne arme pour chaque ennemi, ce qui rend le combat stratégique et enrichissant. Avec une mécanique solide de parade, de bloc et d'esquive, la boucle de combat devient étonnamment fraîche et engageante. C'est un système qui résonne avec un combat médiéval réel, attrayant des passionnés comme moi.

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Comprendre les mécanismes du jeu, en particulier les types d'armures, peut vous donner un avantage. Les ennemis non armés sont vulnérables à toutes les attaques, tandis que les ennemis par courrier résistent à la frappe et au perçage. Les adversaires armé par la plaque sont à l'abri de ceux-ci mais s'effondrent sous une force émoussée, et les bêtes avec des peaux épaisses nécessitent des stratégies différentes. Cette profondeur ajoute une couche rafraîchissante à ce qui semblait initialement être un RPG fantastique standard.

Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!

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Blades of Fire propose un système d'arme d'arme unique qui le distingue de jeux comme Monster Hunter. Au lieu de fabriquer des armes fantastiques de parties monstres, vous rassemblez des matériaux de base pour forger des armes de mêlée réalistes.

L'élaboration commence à votre forge divine, votre centre central. Avant même de commencer à marteler, vous esquissez votre arme, en choisissant chaque détail. Par exemple, l'élaboration d'une lance consiste à décider de la forme, de la coupe transversale, de la longueur et des matériaux du haft. Il en va de même pour les épées, où vous sélectionnez la garde croisée, le pommeau et les matériaux pour chaque composant. Vous pouvez même mélanger des matériaux en alliages personnalisés, adapter les performances de votre arme à vos besoins.

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Chaque choix a un impact sur les statistiques et les performances de votre arme, ce qui en fait plus qu'un simple exercice cosmétique. Il s'agit de créer l'outil parfait pour le travail, adapté à votre style de combat et aux ennemis auxquels vous êtes confronté.

Le mini-jeu de forgeage, bien que confus et mal expliqué, capture l'essence de la forge réel. Vous ajustez les curseurs pour façonner le métal dans la forme souhaitée, chaque frappe affectant le résultat. C'est difficile au début, mais le maîtriser offre une récompense satisfaisante, et vous pouvez enregistrer vos meilleures créations en tant que modèles pour une utilisation future.

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Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes

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Dans les lames de feu, le "butin" se présente sous la forme de nouveaux plans, de matériaux et de pièces pour l'artisanat à la forge. Vaincre des types ennemis spécifiques déverrouille leurs armes pour que vous puissiez créer. Les soldats donnent des épées, les capitaines offrent des warhammers et les assassins insaisissables accordent des couteaux doubles. Ce système vous encourage à vous engager avec une variété d'ennemis, et ils réapparaissent votre enclume, qui sert de point de contrôle et de point de résurrection.

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L'enclume est votre plaque tournante pour le recyclage, la réparation et la fabrication d'armes. Une autre caractéristique unique est les autels d'armes, qui débloquent de nouveaux composants pour vos armes lorsque vous interagissez avec eux tout en manquant l'arme représentée. Cela récompense l'expérimentation et l'artisanat répété.

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Le jeu du jeu sur le système Souls est également intrigant. Au lieu de la monnaie, vous déposez votre arme équipée à la mort, en ajoutant des tensions et une touche unique à la boucle de gameplay. Si vous mourrez avant de le récupérer, l'arme est perdue, vous obligeant à retourner à la forge pour rédiger à nouveau.

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Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée

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Malheureusement, tout ne s'améliore pas au fur et à mesure que vous progressez. L'acteur vocal reste médiocre tout au long de la démo, avec une qualité d'enregistrement inférieure et des livraisons peu convaincantes. Le casting de l'apprenti de l'abbé est particulièrement choquant.

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La construction du monde semble également incomplète, avec beaucoup d'exposition mais peu de gains. Bien que ce soit une démo, le manque de suivi sur les points de l'intrigue est préoccupant. Si le récit ne s'améliore pas dans le jeu complet, cela pourrait être un inconvénient important.

Pas un jeu pour les premières impressions

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La démo de Blades of Fire suggère un jeu qui nécessite de la patience et une appréciation pour sa mécanique unique. Il ne s'agit pas de faire une première impression forte, mais plutôt du parcours de transformation des éléments bruts en quelque chose d'exceptionnel.

La démo met en évidence des fonctionnalités de jeu innovantes au milieu d'un mélange d'autres éléments qui nécessitent un raffinement. Bien que ce ne soit pas le titre hors concours de 2025, Blades of Fire promet d'être une expérience mémorable qui grandit sur vous au fil du temps.

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