Kajian Demo Kebakaran Bilah: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan

Pengarang: Eric May 25,2025

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo]

Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pernah disokong oleh keputusan yang telah anda tetapkan, hanya untuk mengetahui ia adalah pilihan terbaik? Sebagai seseorang yang impulsif dan sering tidak ragu -ragu, itu adalah kejadian biasa bagi saya. Tetapi kali ini, ia membuahkan hasil. Pertemuan awal saya dengan bilah api hampir membawa saya untuk menolaknya sepenuhnya, namun saya bersyukur saya tidak, kerana ia menjadi pengalaman yang jauh melebihi jangkaan saya. Dari permulaan yang berbatu, ia berkembang menjadi tambahan yang unik dan menarik kepada genre RPG pemain tunggal.

Ya, saya mengoceh tentang demo, tetapi tinggal bersama saya melalui kajian ini, dan anda akan memahami bagaimana ketidakpuasan awal saya berubah menjadi jangkaan yang penuh semangat untuk pembebasan penuhnya. Mari kita menyalakan orang -orang itu dan menyelam ke dalam kajian ini!

Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Kami bermula dengan pengenalan permainan, yang terasa seperti benjolan besi yang mentah dan tidak sempurna. Saya harap saya boleh mengikatnya, tetapi mengetahui di mana ia membawa ia lebih mengecewakan. Ini adalah bilah api yang paling lemah, dan bermula pada nota rendah tidak sesuai.

Permainan ini memperkenalkan kami kepada Aran de Lira, tukang besi di hutan terpencil, terganggu oleh jeritan yang jauh untuk mendapatkan bantuan. Dia merebut kapak besi, menyelamatkan seorang pelatih muda, tetapi gagal menyelamatkan abbot. Aran kemudian mengembalikan orang yang selamat ke keselamatan, dan itu sahaja. Pembukaannya tiba -tiba, kekurangan bakat sinematik atau dialog yang dilihat dalam demo lain seperti Berserker Pertama: Khazan. Ia hanya menjatuhkan anda ke dalam permainan tanpa banyak konteks atau pembentukan.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pertempuran diperkenalkan seterusnya, dan saya menjangkakan sistem yang mudah sama dengan jiwa gelap. Sebaliknya, bilah api menawarkan sistem tempur arah yang serupa dengan kehormatan, yang membolehkan serangan atas, badan, dan serangan sisi dengan varian berat. Pada mulanya, ia terasa kikuk dan tidak perlu, tetapi ketika permainan dibuka, perspektif saya beralih. Sistem tempur berkembang pada saya, terutamanya dengan pengenalan jenis kerosakan yang berbeza -Blunt, Pierce, dan Slash -yang berinteraksi secara unik dengan perisai musuh.

Permainan ini menggunakan sistem penargetan berkod warna untuk membantu anda memilih senjata yang tepat untuk setiap musuh, menjadikan pertempuran strategik dan bermanfaat. Dengan pepejal, blok, dan mekanik Dodge, gelung tempur menjadi sangat segar dan menarik. Ia adalah sistem yang bergema dengan pertempuran zaman pertengahan kehidupan sebenar, menarik kepada peminat seperti saya.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Memahami mekanik permainan, terutamanya jenis perisai, boleh memberi anda kelebihan. Foes yang tidak terkawal terdedah kepada semua serangan, manakala musuh-musuh yang dilancarkan mel menentang pemotongan dan menusuk. Lawan-lawan yang bersenjata adalah kebal kepada mereka tetapi runtuh di bawah kekuatan tumpul, dan binatang dengan kulit tebal memerlukan strategi yang berbeza. Kedalaman ini menambah lapisan yang menyegarkan kepada apa yang pada mulanya kelihatan seperti RPG fantasi standard.

Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah api mempunyai sistem kerajinan senjata yang unik yang membezakannya daripada permainan seperti Monster Hunter. Daripada membuat senjata fantastik dari bahagian raksasa, anda mengumpulkan bahan -bahan asas untuk menjalin senjata huru -hara yang realistik.

Kerajinan bermula di Forge ilahi anda, hab pusat anda. Sebelum anda mula memalu, anda melukis senjata anda, memilih setiap butiran. Contohnya, membuat tombak melibatkan menentukan bentuk tombak, keratan rentas, panjang, dan bahan. Begitu juga untuk pedang, di mana anda memilih pengawal silang, pommel, dan bahan untuk setiap komponen. Anda juga boleh mencampurkan bahan ke dalam aloi tersuai, menyesuaikan prestasi senjata anda dengan keperluan anda.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Setiap pilihan memberi kesan kepada statistik dan prestasi senjata anda, menjadikannya lebih daripada sekadar latihan kosmetik. Ini mengenai mewujudkan alat yang sempurna untuk pekerjaan itu, disesuaikan dengan gaya tempur dan musuh yang anda hadapi.

Minigame yang memalsukan, sementara pada mulanya mengelirukan dan tidak dijelaskan, menangkap intipati penempaan sebenar. Anda menyesuaikan slider untuk membentuk logam ke dalam bentuk yang dikehendaki, dengan setiap mogok yang mempengaruhi hasilnya. Ia mencabar pada mulanya, tetapi menguasai ia menawarkan ganjaran yang memuaskan, dan anda boleh menyimpan ciptaan terbaik anda sebagai templat untuk kegunaan masa depan.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Dalam bilah api, "Loot" datang dalam bentuk pelan baru, bahan, dan bahagian untuk kerajinan di Forge. Mengalahkan jenis musuh tertentu membuka senjata mereka untuk anda membuat kraf. Footsoldiers menghasilkan pedang, kapten menawarkan warhammers, dan pembunuh yang sukar difahami memberikan pisau ganda. Sistem ini menggalakkan anda untuk melibatkan diri dengan pelbagai musuh, dan mereka memberi respon di anvil anda, yang berfungsi sebagai pusat pemeriksaan dan kebangkitan anda.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Anvil adalah hab anda untuk mengitar semula, membaiki, dan membuat senjata. Satu lagi ciri unik ialah Altar Senjata, yang membuka kunci komponen baru untuk senjata anda apabila anda berinteraksi dengan mereka sambil menggunakan senjata yang digambarkan. Eksperimen ini memberi ganjaran dan kerajinan berulang.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Permainan ini mengambil sistem Souls juga menarik. Daripada mata wang, anda menjatuhkan senjata yang dilengkapi dengan kematian, menambah ketegangan dan sentuhan unik ke gelung permainan. Sekiranya anda mati sebelum menuntut semula, senjata itu hilang, memaksa anda kembali ke tempat untuk membuat kraf semula.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Malangnya, tidak semuanya bertambah baik semasa anda maju. Lakonan suara tetap miskin sepanjang demo, dengan kualiti rakaman subpar dan penghantaran yang tidak menentu. Pemutus untuk perantis Abbot amat bergelora.

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Pembangunan dunia juga terasa tidak lengkap, dengan banyak eksposisi tetapi sedikit hasil. Walaupun ia adalah demo, kekurangan tindak lanjut pada titik plot adalah mengenai. Jika naratif tidak bertambah baik dalam permainan penuh, ia boleh menjadi kelemahan yang ketara.

Bukan permainan untuk kesan pertama

Bilah Kajian Kebakaran [Demo] | Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!

Bilah demo Fire mencadangkan permainan yang memerlukan kesabaran dan penghargaan terhadap mekaniknya yang unik. Ia bukan tentang membuat kesan pertama yang kuat tetapi mengenai perjalanan mengubah unsur -unsur mentah menjadi sesuatu yang luar biasa.

Demo ini menyoroti ciri -ciri permainan yang inovatif di tengah -tengah campuran unsur -unsur lain yang memerlukan perbaikan. Walaupun ia mungkin bukan gelaran yang menonjol pada tahun 2025, Blades of Fire menjanjikan menjadi pengalaman yang tidak dapat dilupakan yang tumbuh pada anda dari masa ke masa.

Ulasan Game8

Ulasan Game8