Blades of Fire Review [Demo]
Całkowicie nie niższe!
Czy kiedykolwiek wycofałeś się z decyzji, którą zostałeś postawiony, tylko po to, aby dowiedzieć się, że był to najlepszy wybór? Jako ktoś, kto jest impulsywny i często niezdecydowany, jest to dla mnie powszechne. Ale tym razem się opłaciło. Moje początkowe spotkanie z Blades of Fire prawie doprowadziło mnie do całkowitego odrzucenia go, ale jestem wdzięczny, że tego nie zrobiłem, ponieważ zmieniło się to w doświadczenie, które znacznie przekroczyło moje oczekiwania. Od skalistego startu przekształcił się w unikalny i przekonujący dodatek do gatunku RPG dla jednego gracza.
Tak, zachwycam się demo, ale zostań ze mną przez tę recenzję, a zrozumiesz, w jaki sposób mój początkowy brak zainteresowania przekształcił się w chętne oczekiwanie na pełne wydanie. Rozprowadźmy te buźce i zanurzmy się w tej recenzji!
Żadnych popielatów lub nieuprawnieni tutaj - po prostu skromny kowal!
Rozpoczynamy wprowadzenie gry, które wydaje się być surową, nierafinowaną kawałkiem żelaza. Chciałbym móc to nakładać na cukier, ale wiedza o tym, gdzie prowadzi, sprawia, że jest to jeszcze bardziej rozczarowujące. To są ostrze ognia w najsłabszym, a zaczynanie od niskiej nuty nie jest idealne.
Gra wprowadza nas do Aran de Lira, kowala w zacisznym lesie, przerwanym przez odległy okrzyk o pomoc. Chwyta żelazny topór ratuje młodego ucznia, ale nie ratuje opata. Następnie Aran zwraca ocalałego w bezpieczne miejsce i to wszystko. Otwarcie jest nagle, pozbawione filmów filmowych lub angażującego dialogu widocznego w innych demonstrach, takich jak pierwszy Berserker: Khazan. Po prostu wpada do gry bez większego kontekstu lub nagromadzenia.
Następnie wprowadza się walka i spodziewałem się prostego systemu podobnego do Dark Souls. Zamiast tego Blades of Fire oferuje kierunkowy system bojowy podobny do honoru, pozwalając na napowietrzne, ciało i boczne ataki ciężkimi wariantami. Początkowo wydawało się to niezdarne i niepotrzebne, ale w miarę otwarcia gry moja perspektywa się zmieniła. System walki wyrósł na mnie, szczególnie wraz z wprowadzeniem różnych rodzajów obrażeń - Blunt, Pierce i Slash - które wchodzą w interakcje z zbroją wroga.
Gra wykorzystuje system celowania oznaczonego przez kolor, aby pomóc Ci wybrać odpowiednią broń dla każdego wroga, czyniąc strategiczną i satysfakcjonującą bojową. Dzięki Solid Parry, Block i Dodge Mechanics pętla walki staje się zaskakująco świeża i wciągająca. Jest to system, który rezonuje z prawdziwą średniowieczną walką, atrakcyjną dla entuzjastów takich jak ja.
Zrozumienie mechaniki gry, zwłaszcza rodzajów zbroi, może dać ci przewagę. Niezbrojone wrogowie są narażeni na wszystkie ataki, podczas gdy wrogowie uzbrojeni pocztą opierają się cięciu i przebijaniu. Przeciwnicy uzbrojone w płytę są odporni na te, ale rozpadają się pod wolną siłą, a bestie z grubymi skórami wymagają różnych strategii. Ta głębokość dodaje odświeżającą warstwę do tego, co początkowo wydawało się standardowym RPG fantasy.
Żadna nie spada tutaj - musisz zrobić własne!
Blades of Fire zawiera unikalny system rzemieślniczy broń, który wyróżnia go od gier takich jak Monster Hunter. Zamiast stworzyć fantastyczną broń z części potworów, zbierasz podstawowe materiały, aby stworzyć realistyczną broń w zwarciu.
Tworzenie zaczyna się u waszej boskiej kuźni, centralnego centrum. Zanim zaczniesz wbić, naszkicujesz broń, wybierając każdy szczegół. Na przykład stworzenie włóczni obejmuje decydowanie o kształcie, przekroju, przekroju, długości i materiałach. To samo dotyczy mieczy, w których wybierasz przewyższenie, pomel i materiały dla każdego komponentu. Możesz nawet mieszać materiały w niestandardowe stopy, dostosowując wydajność broni do swoich potrzeb.
Każdy wybór wpływa na statystyki i wydajność twojej broni, co czyni to bardziej niż ćwiczenie kosmetyczne. Chodzi o stworzenie idealnego narzędzia do pracy, dostosowanego do stylu walki i wrogów, z którymi się spotykasz.
Minigra kucia, choć początkowo myląca i słabo wyjaśniona, oddaje esencję prawdziwego kucia. Dostosowujesz suwaki, aby kształtować metal w pożądaną formę, a każdy uderzenie wpływa na wynik. Na początku jest to wyzwanie, ale opanowanie go oferuje satysfakcjonującą nagrodę i możesz zapisać swoje najlepsze dzieła jako szablony do wykorzystania w przyszłości.
Nowe plany, broń jako punkty kontrolne i ołtarze broni
W Blades of Fire „łup” pojawia się w postaci nowych planów, materiałów i części do rzemiosła na kuźni. Pokonanie określonych typów wroga odblokowuje swoją broń, abyś mógł stworzyć. Footsoldiers dają miecze, kapitanowie oferują Warhammerów, a nieuchwytne zabójcy dają podwójne noże. Ten system zachęca cię do angażowania się z różnymi wrogami i odrysowały się w kowadłach, który służy jako punkt kontrolny i punkt zmartwychwstania.
Kowadło jest twoim centrum do recyklingu, naprawy i tworzenia broni. Kolejną unikalną cechą są ołtarze broni, które odblokowują nowe komponenty dla twojej broni podczas interakcji z nimi, władając przedstawioną broń. To nagradza eksperymenty i powtarzające się tworzenie.
Intrygująca jest także system gry w systemie Souls. Zamiast waluty upuszczasz wyposażoną broń po śmierci, dodając napięcie i wyjątkowy zwrot do pętli rozgrywki. Jeśli umrzesz przed odzyskaniem go, broń jest utracona, zmuszając cię do kuźni do tworzenia na nowo.
Boże okropne działanie głosu z niedokończonym budowaniem świata
Niestety nie wszystko się poprawia w miarę postępu. Głos działający pozostaje słaby podczas demo, z niższą jakością nagrywania i nieprzekonującymi dostawami. Casting dla ucznia opata jest szczególnie wstrząsający.
Budowanie świata również wydaje się niekompletny, z dużą ekspozycją, ale niewielką wypłatą. Podczas gdy jest to demo, niepokojący jest brak obserwowania punktów fabuły. Jeśli narracja nie poprawi się w pełnej grze, może to być znacząca wada.
Nie jest to gra na pierwsze wrażenia
Demo Blades of Fire sugeruje grę, która wymaga cierpliwości i uznania dla jej unikalnej mechaniki. Nie chodzi o zrobienie silnego pierwszego wrażenia, ale raczej o podróż przekształcenia surowych elementów w coś wyjątkowego.
Demo podkreśla innowacyjne funkcje rozgrywki pośród połączenia innych elementów, które wymagają udoskonalania. Chociaż może to nie być wyróżniający się tytuł z 2025 r., Blades of Fire zapowiada się na niezapomniane doświadczenie, które z czasem rośnie.