Przegląd demonstracji Fire Blades of Fire: Niezapomniane doświadczenie

Autor: Eric May 25,2025

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Blades of Fire Review [Demo]

Całkowicie nie niższe!

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Czy kiedykolwiek wycofałeś się z decyzji, którą zostałeś postawiony, tylko po to, aby dowiedzieć się, że był to najlepszy wybór? Jako ktoś, kto jest impulsywny i często niezdecydowany, jest to dla mnie powszechne. Ale tym razem się opłaciło. Moje początkowe spotkanie z Blades of Fire prawie doprowadziło mnie do całkowitego odrzucenia go, ale jestem wdzięczny, że tego nie zrobiłem, ponieważ zmieniło się to w doświadczenie, które znacznie przekroczyło moje oczekiwania. Od skalistego startu przekształcił się w unikalny i przekonujący dodatek do gatunku RPG dla jednego gracza.

Tak, zachwycam się demo, ale zostań ze mną przez tę recenzję, a zrozumiesz, w jaki sposób mój początkowy brak zainteresowania przekształcił się w chętne oczekiwanie na pełne wydanie. Rozprowadźmy te buźce i zanurzmy się w tej recenzji!

Żadnych popielatów lub nieuprawnieni tutaj - po prostu skromny kowal!

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Rozpoczynamy wprowadzenie gry, które wydaje się być surową, nierafinowaną kawałkiem żelaza. Chciałbym móc to nakładać na cukier, ale wiedza o tym, gdzie prowadzi, sprawia, że ​​jest to jeszcze bardziej rozczarowujące. To są ostrze ognia w najsłabszym, a zaczynanie od niskiej nuty nie jest idealne.

Gra wprowadza nas do Aran de Lira, kowala w zacisznym lesie, przerwanym przez odległy okrzyk o pomoc. Chwyta żelazny topór ratuje młodego ucznia, ale nie ratuje opata. Następnie Aran zwraca ocalałego w bezpieczne miejsce i to wszystko. Otwarcie jest nagle, pozbawione filmów filmowych lub angażującego dialogu widocznego w innych demonstrach, takich jak pierwszy Berserker: Khazan. Po prostu wpada do gry bez większego kontekstu lub nagromadzenia.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Następnie wprowadza się walka i spodziewałem się prostego systemu podobnego do Dark Souls. Zamiast tego Blades of Fire oferuje kierunkowy system bojowy podobny do honoru, pozwalając na napowietrzne, ciało i boczne ataki ciężkimi wariantami. Początkowo wydawało się to niezdarne i niepotrzebne, ale w miarę otwarcia gry moja perspektywa się zmieniła. System walki wyrósł na mnie, szczególnie wraz z wprowadzeniem różnych rodzajów obrażeń - Blunt, Pierce i Slash - które wchodzą w interakcje z zbroją wroga.

Gra wykorzystuje system celowania oznaczonego przez kolor, aby pomóc Ci wybrać odpowiednią broń dla każdego wroga, czyniąc strategiczną i satysfakcjonującą bojową. Dzięki Solid Parry, Block i Dodge Mechanics pętla walki staje się zaskakująco świeża i wciągająca. Jest to system, który rezonuje z prawdziwą średniowieczną walką, atrakcyjną dla entuzjastów takich jak ja.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Zrozumienie mechaniki gry, zwłaszcza rodzajów zbroi, może dać ci przewagę. Niezbrojone wrogowie są narażeni na wszystkie ataki, podczas gdy wrogowie uzbrojeni pocztą opierają się cięciu i przebijaniu. Przeciwnicy uzbrojone w płytę są odporni na te, ale rozpadają się pod wolną siłą, a bestie z grubymi skórami wymagają różnych strategii. Ta głębokość dodaje odświeżającą warstwę do tego, co początkowo wydawało się standardowym RPG fantasy.

Żadna nie spada tutaj - musisz zrobić własne!

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Blades of Fire zawiera unikalny system rzemieślniczy broń, który wyróżnia go od gier takich jak Monster Hunter. Zamiast stworzyć fantastyczną broń z części potworów, zbierasz podstawowe materiały, aby stworzyć realistyczną broń w zwarciu.

Tworzenie zaczyna się u waszej boskiej kuźni, centralnego centrum. Zanim zaczniesz wbić, naszkicujesz broń, wybierając każdy szczegół. Na przykład stworzenie włóczni obejmuje decydowanie o kształcie, przekroju, przekroju, długości i materiałach. To samo dotyczy mieczy, w których wybierasz przewyższenie, pomel i materiały dla każdego komponentu. Możesz nawet mieszać materiały w niestandardowe stopy, dostosowując wydajność broni do swoich potrzeb.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Każdy wybór wpływa na statystyki i wydajność twojej broni, co czyni to bardziej niż ćwiczenie kosmetyczne. Chodzi o stworzenie idealnego narzędzia do pracy, dostosowanego do stylu walki i wrogów, z którymi się spotykasz.

Minigra kucia, choć początkowo myląca i słabo wyjaśniona, oddaje esencję prawdziwego kucia. Dostosowujesz suwaki, aby kształtować metal w pożądaną formę, a każdy uderzenie wpływa na wynik. Na początku jest to wyzwanie, ale opanowanie go oferuje satysfakcjonującą nagrodę i możesz zapisać swoje najlepsze dzieła jako szablony do wykorzystania w przyszłości.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Nowe plany, broń jako punkty kontrolne i ołtarze broni

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

W Blades of Fire „łup” pojawia się w postaci nowych planów, materiałów i części do rzemiosła na kuźni. Pokonanie określonych typów wroga odblokowuje swoją broń, abyś mógł stworzyć. Footsoldiers dają miecze, kapitanowie oferują Warhammerów, a nieuchwytne zabójcy dają podwójne noże. Ten system zachęca cię do angażowania się z różnymi wrogami i odrysowały się w kowadłach, który służy jako punkt kontrolny i punkt zmartwychwstania.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Kowadło jest twoim centrum do recyklingu, naprawy i tworzenia broni. Kolejną unikalną cechą są ołtarze broni, które odblokowują nowe komponenty dla twojej broni podczas interakcji z nimi, władając przedstawioną broń. To nagradza eksperymenty i powtarzające się tworzenie.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Intrygująca jest także system gry w systemie Souls. Zamiast waluty upuszczasz wyposażoną broń po śmierci, dodając napięcie i wyjątkowy zwrot do pętli rozgrywki. Jeśli umrzesz przed odzyskaniem go, broń jest utracona, zmuszając cię do kuźni do tworzenia na nowo.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Boże okropne działanie głosu z niedokończonym budowaniem świata

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Niestety nie wszystko się poprawia w miarę postępu. Głos działający pozostaje słaby podczas demo, z niższą jakością nagrywania i nieprzekonującymi dostawami. Casting dla ucznia opata jest szczególnie wstrząsający.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Budowanie świata również wydaje się niekompletny, z dużą ekspozycją, ale niewielką wypłatą. Podczas gdy jest to demo, niepokojący jest brak obserwowania punktów fabuły. Jeśli narracja nie poprawi się w pełnej grze, może to być znacząca wada.

Nie jest to gra na pierwsze wrażenia

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Demo Blades of Fire sugeruje grę, która wymaga cierpliwości i uznania dla jej unikalnej mechaniki. Nie chodzi o zrobienie silnego pierwszego wrażenia, ale raczej o podróż przekształcenia surowych elementów w coś wyjątkowego.

Demo podkreśla innowacyjne funkcje rozgrywki pośród połączenia innych elementów, które wymagają udoskonalania. Chociaż może to nie być wyróżniający się tytuł z 2025 r., Blades of Fire zapowiada się na niezapomniane doświadczenie, które z czasem rośnie.

Recenzje Game8

Recenzje Game8