Blades of Fire Review [Demo]
Volledig niet-forge-afzijdig!
Ooit teruggetrokken uit een beslissing waarop je was ingesteld, alleen om erachter te komen dat het de beste keuze was? Als iemand die impulsief en vaak besluiteloos is, komt dat voor mij veel voor. Maar deze keer heeft het zijn vruchten afgeworpen. Mijn eerste ontmoeting met Blades of Fire leidde me er bijna toe om het volledig af te wijzen, maar ik ben dankbaar dat ik dat niet heb gedaan, omdat het een ervaring werd die mijn verwachtingen ver overtrof. Vanaf een rotsachtige start evolueerde het naar een unieke en boeiende toevoeging aan het RPG-genre met één speler.
Ja, ik ben enthousiast over een demo, maar blijf bij me tijdens deze recensie en je zult begrijpen hoe mijn eerste desinteresse veranderde in enthousiaste verwachting voor de volledige release. Laten we die smederijen ontsteken en in deze review duiken!
Geen Ashen of onvriendelijk hier - alleen een bescheiden smid!
We beginnen met de introductie van de game, die aanvoelt als een rauwe, ongeraffineerde klomp ijzer. Ik wou dat ik het kon suikerjas, maar weten waar het leidt, maakt het nog teleurstellender. Dit zijn vuurbladen op zijn zwakst, en op een lage noot is niet ideaal.
Het spel laat ons kennis maken met Aran de Lira, een smid in een afgelegen bos, onderbroken door een verre roep om hulp. Hij grijpt een ijzeren bijl, redt een jonge leerling, maar slaagt er niet in de abt te redden. Aran geeft vervolgens de overlevende terug in veiligheid, en dat is het. De opening is abrupt en ontbreekt de filmische flair of boeiende dialoog die wordt gezien in andere demo's zoals de eerste Berserker: Khazan. Het laat je gewoon in het spel vallen zonder veel context of opbouw.
Gevecht wordt vervolgens geïntroduceerd en ik verwachtte een eenvoudig systeem dat lijkt op Dark Souls. In plaats daarvan biedt Blades of Fire een directioneel gevechtssysteem dat vergelijkbaar is met voor eer, waardoor overhead-, lichaams- en laterale aanvallen met zware varianten mogelijk zijn. Aanvankelijk voelde het onhandig en onnodig, maar toen het spel openging, verschoof mijn perspectief. Het gevechtssysteem groeide op mij, met name met de introductie van verschillende schadetypes - klein, pierce en slash - die uniek interageren met vijandelijk pantser.
Het spel maakt gebruik van een kleurgecodeerd targetingsysteem om je te helpen het juiste wapen voor elke vijand te kiezen, waardoor Combat strategisch en lonend wordt. Met solide parry-, blok- en ontwijkingsmechanica wordt de gevechtslus verrassend fris en aantrekkelijk. Het is een systeem dat resoneert met real-life middeleeuwse gevechten, aantrekkelijk voor enthousiastelingen zoals ik.
Inzicht in de mechanica van de game, met name de pantsertypen, kan je een voorsprong geven. Ongewapende vijanden zijn kwetsbaar voor alle aanvallen, terwijl post-gepantserde vijanden zich verzetten tegen slashing en piercing. Geplaatste tegenstanders zijn immuun voor die, maar verkruimelt onder stompe kracht, en beesten met dikke huiden vereisen verschillende strategieën. Deze diepte voegt een verfrissende laag toe aan wat aanvankelijk leek op een standaard fantasy RPG.
Hier valt hier ook geen wapens - je moet je eigen maken!
Blades of Fire heeft een uniek wapenschermsysteem dat het onderscheidt van games zoals Monster Hunter. In plaats van fantastische wapens uit monsteronderdelen te maken, verzamel je basismaterialen om realistische melee -wapens te smeden.
Het knutselen begint bij je goddelijke smidse, je centrale hub. Voordat je zelfs begint te hameren, schet je je wapen uit en kies je elk detail. Het opstellen van een speer omvat bijvoorbeeld het bepalen van de vorm van de speerpunt, de dwarsdoorsnede, haftlengte en materialen. Hetzelfde geldt voor zwaarden, waarbij u voor elke component de cross-guard, pommel en materialen selecteert. Je kunt zelfs materialen mixen in aangepaste legeringen en de prestaties van je wapen op je behoeften afstemmen.
Elke keuze heeft invloed op de statistieken en prestaties van je wapen, waardoor dit meer is dan alleen een cosmetische oefening. Het gaat erom het perfecte hulpmiddel te creëren voor de klus, afgestemd op je gevechtsstijl en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd.
De smeden minigame, hoewel aanvankelijk verwarrend en slecht uitgelegd, vangt de essentie van echte smeden. U past schuifregelaars aan om het metaal in de gewenste vorm te vormen, waarbij elke staking de uitkomst beïnvloedt. Het is in het begin een uitdaging, maar het beheersen ervan biedt een bevredigende beloning en u kunt uw beste creaties opslaan als sjablonen voor toekomstig gebruik.
Nieuwe blauwdrukken, wapens als checkpoints en wapenaltaren
In Blades of Fire komt "Loot" in de vorm van nieuwe blauwdrukken, materialen en onderdelen voor het knutselen van de smidse. Het verslaan van specifieke vijandelijke types ontgrendelt hun wapens die je kunt maken om te maken. Footsoldiers leveren zwaarden op, kapiteins bieden warhammers en ongrijpbare moordenaars verlenen dubbele messen. Dit systeem moedigt u aan om met verschillende vijanden in contact te komen, en zij reageren op uw aambeeld, dat dient als uw checkpoint en opstandingspunt.
Het aambeeld is je hub voor het recyclen, repareren en maken van wapens. Een andere unieke functie zijn de wapenaltaren, die nieuwe componenten voor je wapens ontgrendelen wanneer je ermee communiceert terwijl je het afgebeelde wapen hanteert. Dit beloont experimenteren en herhaalde knutselen.
Het spel van de game op het Souls -systeem is ook intrigerend. In plaats van valuta laat je je uitgeruste wapen bij de dood vallen, waarbij je spanning en een unieke wending toevoegt aan de gameplay -lus. Als je sterft voordat je het terugvordert, is het wapen verloren, waardoor je terug naar de smidse wordt gedwongen om opnieuw te maken.
God vreselijke stemwerken met onafgemaakte wereldopbouw
Helaas verbetert niet alles naarmate je vordert. Het stemacteren blijft slecht tijdens de demo, met onvoldoende opnamekwaliteit en niet overtuigende leveringen. De casting voor de leerling van de abt is bijzonder schokkend.
De wereldopbouw voelt ook onvolledig, met veel expositie maar weinig uitbetaling. Hoewel het een demo is, is het gebrek aan vervolg op plotpunten zorgwekkend. Als het verhaal niet verbetert in het volledige spel, kan dit een aanzienlijk nadeel zijn.
Geen spel voor eerste indrukken
De demo van Blades of Fire suggereert een spel dat geduld en een waardering vereist voor zijn unieke mechanica. Het gaat niet om het maken van een sterke eerste indruk, maar eerder om de reis van het transformeren van ruwe elementen in iets uitzonderlijks.
De demo benadrukt innovatieve gameplay -functies te midden van een mix van andere elementen die moeten worden verfijnd. Hoewel het misschien niet de opvallende titel van 2025 is, belooft Blades of Fire een gedenkwaardige ervaring te zijn die in de loop van de tijd op je groeit.