火災審查刀片[演示]
完全不熟悉!
曾經退出您的決定,只是發現這是最好的選擇?作為一個衝動且經常優柔寡斷的人,這對我來說很普遍。但是這一次,它得到了回報。我與火刀片的最初相遇幾乎使我完全消除了它,但我不感激我,因為它變成了一種超出我的期望的經歷。從岩石開始,它演變為單人RPG類型的獨特而引人注目的補充。
是的,我對演示表示讚賞,但是通過這篇評論與我在一起,您將了解我最初的不感興趣是如何轉變為渴望獲得其完整髮行的渴望的期待。讓我們點燃那些偽造並深入研究這篇評論!
這裡沒有灰色的人,也沒有無所適從 - 只是一個謙虛的鐵匠!
我們從遊戲的介紹開始,感覺就像是一塊原始的,未精製的鐵團。我希望我可以加糖,但是知道它的領先地位會使它更加令人失望。這是最弱的火刀片,從低音開始並不理想。
遊戲向我們介紹了阿蘭·德里拉(Aran de Lira),這是一個僻靜的森林中的鐵匠,被遙遠的哭聲打斷了。他抓住鐵斧,營救了一個年輕的學徒,但沒有拯救住持方向。然後,阿蘭將倖存者返回安全,僅此而已。開場是突然的,缺乏在其他演示中看到的電影風格或引人入勝的對話,例如第一個狂戰士:卡贊。它只是在沒有太多上下文或堆積的情況下將您送入遊戲。
接下來將介紹戰鬥,我期望一個類似於黑暗靈魂的簡單系統。取而代之的是,Fire的刀片提供了類似於榮譽的定向戰鬥系統,可以進行較重的空間,身體和橫向攻擊。最初,它感覺很笨拙且不必要,但是隨著遊戲的打開,我的觀點發生了變化。戰鬥系統在我身上成長,特別是隨著引入不同的損害類型(Blunt,Pierce和Slash)的引入,它們與敵人的裝甲互動。
該遊戲採用顏色編碼的目標系統來幫助您為每個敵人選擇合適的武器,從而使戰略和有益。憑藉堅實的帕里,障礙和道奇力學,戰鬥循環變得令人驚訝地新鮮而引人入勝。這是一個與現實生活中的中世紀戰鬥產生共鳴的系統,吸引了像我這樣的愛好者。
了解遊戲的機制,尤其是裝甲類型,可以為您帶來優勢。未武裝的敵人容易受到所有攻擊的攻擊,而郵寄的敵人則抵制削減和刺穿。由板武裝的對手對那些人免疫,但在鈍力下崩潰了,生皮厚的野獸需要不同的策略。這個深度為最初看起來像標準幻想RPG的層增添了令人耳目一新的層。
這裡也沒有武器掉落 - 您必須自己製作!
火葉片具有獨特的武器製作系統,可將其與Monster Hunter等遊戲區分開。您可以收集基本材料來製造逼真的近戰武器。
手工製作始於您的神聖鍛造,中央集線器。甚至在開始錘擊之前,您就可以勾勒出武器,選擇每個細節。例如,製作長矛涉及確定矛頭的形狀,橫截面,長度和材料。劍也是如此,您可以為每個組件選擇橫船,鞍和材料。您甚至可以將材料混合成自定義合金,從而根據您的需求調整武器的性能。
每一個選擇都會影響武器的統計數據和性能,而不僅僅是美容練習。這是為了為您的戰鬥風格和麵對的敵人而定制的工作工具。
鍛造的迷你游戲最初令人困惑且解釋不佳,但卻捕捉了真實的鍛造本質。您可以調整滑塊以將金屬塑造成所需的形式,每次罷工都會影響結果。起初它具有挑戰性,但是掌握它提供了令人滿意的獎勵,您可以將最佳創作作為未來使用的模板保存。
新的藍圖,武器作為檢查站和武器祭壇
在火刀片中,“戰利品”以新的藍圖,材料和零件的形式出現,用於製作偽造。擊敗特定的敵人類型可以解鎖其武器供您製作。足球士兵屈服於劍,船長提供戰神者和難以捉摸的刺客贈予雙刀。該系統鼓勵您與各種敵人互動,並且它們在您的砧上重生,這是您的檢查點和復活點。
砧座是您的回收,修理和製作武器的樞紐。另一個獨特的功能是武器祭壇,當您在揮動描繪武器時與武器互動時,它可以解鎖武器的新組件。這種獎勵實驗並重複製作。
遊戲對靈魂系統的看法也很有趣。您沒有貨幣,而是在死亡後放下裝備的武器,為遊戲循環增加了張力和獨特的轉折。如果您在收回它之前死亡,武器會丟失,迫使您重新製作鍛造。
神與未完成的世界建設的可怕聲音
不幸的是,並非一切都會隨著您的進步而改善。在整個演示中,聲音表演仍然很差,錄製質量不足和令人信服的交付。住持學徒的演員表尤其令人震驚。
世界建設也感到不完整,但很多人的收益很少。雖然這是一個演示,但缺乏對情節的關注。如果敘述在整個遊戲中沒有改善,那可能是一個重大的缺點。
不是第一印象的遊戲
Fire的演示刀片表明,一款需要耐心和對其獨特機制的欣賞的遊戲。這並不是要留下強烈的第一印象,而是要將原始元素轉變為特殊的事物的旅程。
演示突出顯示了創新的遊戲玩法,其中包括需要精緻的其他元素。雖然這可能不是2025年的傑出標題,但火刀片有望成為一種令人難忘的體驗,隨著時間的流逝而增長。