火のレビューの刃[デモ]
完全に解放されない!
あなたが設定された決定から後退したことはありませんが、それが最良の選択であることがわかっただけですか?衝動的でしばしば優柔不断な人として、それは私にとって一般的な出来事です。しかし、今回は報われました。 Blades of Fireとの最初の出会いにより、私はそれを完全に却下するようになりましたが、それは私の期待をはるかに超えた経験に変わったので、私はそうしなかったことに感謝しています。岩だらけのスタートから、シングルプレイヤーRPGジャンルへのユニークで魅力的な追加に進化しました。
はい、私はデモについて絶賛していますが、このレビューを通して私と一緒にいて、私の最初の無関心がその完全なリリースに対する熱心な期待にどのように変化したかを理解するでしょう。それらの偽造に火をつけて、このレビューに飛び込みましょう!
ここにはアシェンのものや不動のものはありません。謙虚な鍛冶屋です!
私たちはゲームの紹介でキックオフします。これは、生の鉄で洗練されていない鉄の塊のように感じます。私はそれをシュガーコートできたらいいのにと思いますが、それがどこにつながるかを知ると、それがさらに残念になります。これは最も弱い火の刃であり、低音符から始めることは理想的ではありません。
このゲームは、人里離れた森の鍛冶屋であるアラン・デ・リラを紹介し、助けを求めて遠い叫び声によって中断されました。彼は鉄のxをつかみ、若い見習いを救いますが、修道院長を救うことはできません。その後、アランは生存者を安全に戻します。それだけです。オープニングは突然であり、映画の才能や、最初のバーサーカー:カザンのような他のデモで見られる魅力的な対話がありません。それは、多くのコンテキストやビルドアップなしであなたをゲームに落とすだけです。
次に戦闘が導入され、Dark Soulsに似たシンプルなシステムが期待されていました。代わりに、Blades of Fireは名誉に似た方向性の戦闘システムを提供し、頭上、身体、重いバリアントでの横方向の攻撃を可能にします。当初、それは不格好で不必要だと感じていましたが、ゲームが開くと、私の視点は変わりました。戦闘システムは、特に敵の鎧と一意に相互作用するさまざまなダメージタイプ(鈍い、ピアス、スラッシュ)を導入することで、私に成長しました。
このゲームは、色分けされたターゲティングシステムを採用して、各敵に適切な武器を選択し、戦略的でやりがいのあるものにします。堅実なパリー、ブロック、ダッジメカニックにより、戦闘ループは驚くほど新鮮で魅力的になります。それは、実際の中世の戦闘に共鳴するシステムであり、私のような愛好家に魅力的です。
ゲームのメカニック、特にアーマータイプを理解することで、優位性を与えることができます。装甲されていない敵はすべての攻撃に対して脆弱であり、メールアーム型の敵は斬撃やピアスに抵抗します。プレート装甲の敵はそれらに対して免疫がありますが、鈍い力の下で崩れ、厚い皮を持つ獣は異なる戦略を必要とします。この深さは、最初は標準的なファンタジーRPGのように見えるものにさわやかなレイヤーを追加します。
ここにも武器が落ちません。自分で作らなければなりません!
Blades of Fireは、Monster Hunterのようなゲームとは一線を画すユニークな武器クラフトシステムを備えています。モンスターパーツから幻想的な武器を作成する代わりに、基本的な素材を集めて、現実的な近接武器を築くことができます。
クラフトはあなたの神の鍛冶屋、あなたの中央のハブから始まります。ハンマーを始める前に、武器をスケッチし、すべての詳細を選択します。たとえば、槍を作成するには、スピアヘッドの形状、断面、HAFTの長さ、および材料を決定することが含まれます。同じことが剣についても当てはまります。そこでは、各コンポーネントのクロスガード、ポンメル、および素材を選択します。素材をカスタム合金に混ぜて、武器のパフォーマンスをニーズに合わせて調整することもできます。
すべての選択は、武器の統計とパフォーマンスに影響を与え、これを単なる化粧品の演習以上のものにします。それは、あなたの戦闘スタイルとあなたが直面する敵に合わせて調整された仕事に最適なツールを作成することです。
鍛造ミニゲームは、最初は混乱し、説明が不十分ですが、実際の鍛造の本質を捉えています。スライダーを調整して金属を希望の形に形作り、各ストライクが結果に影響します。最初は挑戦的ですが、マスターそれをマスターすることで満足のいく報酬が得られ、将来の使用のためのテンプレートとして最高の作品を保存できます。
新しい青写真、チェックポイントとしての武器、武器の祭壇
火の刃では、「略奪」は、鍛造でクラフトするための新しい青写真、材料、および部分の形で提供されます。特定の敵タイプを倒すと、武器のロックが解除されます。フットソルジャーは剣を生み出し、キャプテンはウォーハンマーを提供し、とらえどころのない暗殺者のグラントデュアルナイフを提供します。このシステムは、さまざまな敵との関わりを奨励しており、チェックポイントと復活ポイントとして機能するAnvilでリスポーンします。
アンビルは、武器のリサイクル、修理、作成のハブです。もう1つのユニークな機能は、描かれた武器を振り回しながら武器と対話するときに武器の新しいコンポーネントのロックを解除する武器の祭壇です。この報酬実験と繰り返しのクラフト。
ソウルズシステムに対するゲームの見解も興味をそそられます。通貨の代わりに、装備された武器を死亡時に落とし、ゲームプレイループに緊張とユニークなひねりを加えます。あなたがそれを取り戻す前に死んだ場合、武器は失われ、あなたをフォージに戻し、新たに作り上げます。
神は未完成の世界構築でひどい声を出します
残念ながら、進行するにつれてすべてが改善するわけではありません。声の演技は、デモ全体で貧弱なままであり、標準の録音品質と説得力のない配信があります。大修道院長の見習いのキャスティングは特に不快です。
世界の構築も不完全であり、多くの博覧会ではほとんど見返りがありません。それはデモですが、プロットポイントのフォロースルーの欠如は懸念されています。物語が完全なゲームで改善されない場合、それは重要な欠点になる可能性があります。
第一印象のゲームではありません
Blades of Fireのデモは、そのユニークなメカニズムに対する忍耐と感謝を必要とするゲームを提案しています。それは、強い第一印象を与えることではなく、生の要素を例外的なものに変える旅についてです。
デモは、洗練が必要な他の要素が混在する中で、革新的なゲームプレイを強調しています。 2025年の傑出したタイトルではないかもしれませんが、Blades of Fireは、時間の経過とともにあなたに成長する記憶に残る体験になると約束します。