Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
Já recuou de uma decisão em que você se estabeleceu, apenas para descobrir que foi a melhor escolha? Como alguém que é impulsivo e muitas vezes indeciso, isso é uma ocorrência comum para mim. Mas desta vez, valeu a pena. Meu encontro inicial com lâminas de fogo quase me levou a descartá -lo completamente, mas sou grato por não ter, pois se transformou em uma experiência que excedeu em muito as minhas expectativas. De um início rochoso, ele evoluiu para uma adição única e convincente ao gênero RPG para um jogador.
Sim, estou delirando com uma demonstração, mas fique comigo através desta revisão e você entenderá como meu desinteresse inicial se transformou em ansiosos por seu lançamento completo. Vamos acender aqueles que forgem e mergulhar nesta revisão!
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
Começamos com a introdução do jogo, que parece um pedaço de ferro cru e não refinado. Eu gostaria de poder açucará -lo, mas saber onde isso leva o torna ainda mais decepcionante. São folhas de fogo mais fracas, e iniciar uma nota baixa não é o ideal.
O jogo nos apresenta Aran de Lira, um ferreiro em uma floresta isolada, interrompido por um grito distante de ajuda. Ele pega um machado de ferro, resgata um jovem aprendiz, mas deixa de salvar o abade. Aran então retorna o sobrevivente à segurança, e é isso. A abertura é abrupta, sem o talento cinematográfico ou um diálogo envolvente visto em outras demos como o primeiro Berserker: Khazan. Ele simplesmente o deixa no jogo sem muito contexto ou acúmulo.
O combate é introduzido a seguir, e eu esperava um sistema simples semelhante a Dark Souls. Em vez disso, lâminas de incêndio oferecem um sistema de combate direcional semelhante à honra, permitindo ataques gerais, corporais e laterais com variantes pesadas. Inicialmente, parecia desajeitado e desnecessário, mas quando o jogo se abriu, minha perspectiva mudou. O sistema de combate cresceu sobre mim, particularmente com a introdução de diferentes tipos de danos - esclarecidos, Pierce e Slash - que interagem exclusivamente com a armadura inimiga.
O jogo emprega um sistema de segmentação com código de cores para ajudá-lo a escolher a arma certa para cada inimigo, tornando o combate estratégico e gratificante. Com a sólida parry, bloco e esquiva, o loop de combate se torna surpreendentemente fresco e envolvente. É um sistema que ressoa com o combate medieval da vida real, apelando para entusiastas como eu.
Compreender a mecânica do jogo, particularmente os tipos de armadura, pode lhe dar uma vantagem. Os inimigos desarmados são vulneráveis a todos os ataques, enquanto os inimigos armados resistem ao corte e piercing. Os oponentes armados de placas são imunes a aqueles, mas desmoronam sob força contundente, e os animais com couros espessos requerem estratégias diferentes. Essa profundidade adiciona uma camada refrescante ao que inicialmente parecia um RPG de fantasia padrão.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
Blades of Fire apresenta um sistema exclusivo de criação de armas que o diferencia de jogos como Monster Hunter. Em vez de criar armas fantásticas de peças de monstros, você reúne materiais básicos para forjar armas de corpo a corpo realistas.
A criação começa em sua forja divina, seu centro central. Antes mesmo de começar a martelar, você esboça sua arma, escolhendo todos os detalhes. Por exemplo, a criação de uma lança envolve decidir a forma, a seção transversal, o comprimento do Haft e os materiais da ponta de lança. O mesmo vale para espadas, onde você seleciona a guarda cruzada, o pavor e os materiais para cada componente. Você pode até misturar materiais em ligas personalizadas, adaptando o desempenho da sua arma às suas necessidades.
Toda escolha afeta as estatísticas e o desempenho da sua arma, tornando isso mais do que apenas um exercício cosmético. Trata -se de criar a ferramenta perfeita para o trabalho, adaptada ao seu estilo de combate e aos inimigos que você enfrenta.
O minigame de forjamento, embora inicialmente confuso e mal explicado, captura a essência do forjamento real. Você ajusta os controles deslizantes para moldar o metal na forma desejada, com cada ataque afetando o resultado. É um desafio no começo, mas dominar oferece uma recompensa satisfatória e você pode economizar suas melhores criações como modelos para uso futuro.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
Em Blades of Fire, "Loot" vem na forma de novas plantas, materiais e peças para a criação da forja. Derrotar tipos de inimigos específicos desbloqueia suas armas para você criar. Os soldados produzem espadas, os capitães oferecem Warhammers e assassinos ilusórios concedem facas duplas. Esse sistema incentiva você a se envolver com uma variedade de inimigos e eles reaparecem sua bigorna, que serve como seu ponto de verificação e ponto de ressurreição.
A bigorna é o seu cubo para reciclagem, reparo e criação de armas. Outra característica única são os altares de armas, que desbloqueiam novos componentes para suas armas quando você interage com eles enquanto empunha a arma retratada. Esta experimentação recompensa e criação repetida.
A opinião do jogo no sistema Souls também é intrigante. Em vez de moeda, você solta sua arma equipada após a morte, adicionando tensão e uma reviravolta única ao loop de jogabilidade. Se você morrer antes de recuperá -lo, a arma está perdida, forçando -o de volta à forja a criar novamente.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
Infelizmente, nem tudo melhora à medida que você avança. A dublagem permanece ruim ao longo da demonstração, com qualidade de gravação subpara e entregas não convincentes. O elenco do aprendiz do abade é particularmente chocante.
A construção do mundo também parece incompleta, com muita exposição, mas pouco recompensa. Embora seja uma demonstração, a falta de acompanhamento nos pontos da trama é preocupante. Se a narrativa não melhorar no jogo completo, pode ser uma desvantagem significativa.
Não é um jogo para as primeiras impressões
As lâminas da demonstração de Fire sugerem um jogo que requer paciência e uma apreciação por sua mecânica única. Não se trata de causar uma forte primeira impressão, mas da jornada de transformar elementos crus em algo excepcional.
A demonstração destaca a jogabilidade inovadora aparece em meio a uma mistura de outros elementos que precisam de refinamento. Embora possa não ser o título de destaque de 2025, Blades of Fire promete ser uma experiência memorável que cresce em você com o tempo.