Bıçakların Bıçak İncelemesi [Demo]
Tamamen forge-eptable!
Sadece en iyi seçim olduğunu öğrenmek için ayarlandığınız bir karardan uzak durdunuz mu? Dürtüsel ve genellikle kararsız olan biri olarak, bu benim için yaygın bir olay. Ama bu sefer ödedi. Ateş Bıçakları ile ilk karşılaşmam neredeyse tamamen reddetmemi sağladı, ancak beklentilerimi aşan bir deneyime dönüştüğüm için yapmadığım için minnettarım. Kayalık bir başlangıçtan itibaren, tek oyunculu RPG türüne benzersiz ve zorlayıcı bir ek olarak gelişti.
Evet, bir demo hakkında övünüyorum, ancak bu inceleme boyunca benimle kal ve ilk ilgisizliğimin tam sürümü için nasıl istekli beklentiye dönüştüğünü anlayacaksınız. Bu dövüşleri ateşleyelim ve bu incelemeye dalalım!
Ashen yok ya da burada kalmaz - sadece mütevazi bir demirci!
Oyunun tanıtımıyla başlıyoruz, bu da çiğ, rafine edilmemiş bir demir yumru gibi hissettiriyor. Keşke şekerleme yapabilseydim, ama nereye götürdüğünü bilmek onu daha da hayal kırıklığı yaratıyor. Bu en zayıf yangın bıçaklarıdır ve düşük bir nota başlamak ideal değildir.
Oyun bizi tenha bir ormanda bir demirci olan Aran de Lira ile tanışıyor ve yardım için uzak bir çığlık atıyor. Demir baltalar, genç bir çırak kurtarır, ancak başrahip kurtaramaz. Aran daha sonra kurtulanı güvenliğe geri döndürür ve hepsi budur. Açılış ani, sinematik yetenekten yoksun veya ilk Berserker: Khazan gibi diğer demolarda görülen ilgi çekici diyalog. Sizi çok fazla bağlam veya birikim olmadan oyuna bırakır.
Savaş daha sonra tanıtıldı ve Dark Souls'a benzer basit bir sistem bekledim. Bunun yerine, Bıçaklar Ateşi, onur için benzer bir yönlü savaş sistemi sunar ve ağır varyantlarla havai, vücut ve yanal saldırılara izin verir. Başlangıçta, tıknaz ve gereksiz hissetti, ancak oyun açıldıkça bakış açım değişti. Savaş sistemi, özellikle düşman zırhı ile benzersiz bir şekilde etkileşime giren farklı hasar türlerinin (Pierce ve Slash) tanıtılmasıyla beni büyüdü.
Oyun, her bir düşman için doğru silahı seçmenize yardımcı olmak ve savaş stratejik ve ödüllendirici hale getiren renk kodlu bir hedefleme sistemi kullanır. Sağlam Parry, Block ve Dodge Mekaniği ile savaş döngüsü şaşırtıcı derecede taze ve ilgi çekici hale geliyor. Benim gibi meraklılara hitap eden gerçek hayattaki ortaçağ savaşı ile yankılanan bir sistem.
Oyunun mekaniğini, özellikle zırh türlerini anlamak size bir avantaj sağlayabilir. Silahsız düşmanlar tüm saldırılara karşı savunmasızken, posta zırhlı düşmanlar eğilmeye ve delmeye direniyor. Plaka zırhlı rakipler bunlara karşı bağışıktır, ancak künt kuvvet altında parçalanırlar ve kalın gizlerle canavarlar farklı stratejiler gerektirir. Bu derinlik, başlangıçta standart bir fantezi RPG gibi görünen şeye ferahlatıcı bir katman ekler.
Burada da hiçbir silah damlası - kendiniz yapmalısın!
Blades of Fire, onu Monster Hunter gibi oyunlardan ayıran eşsiz bir silah işçiliği sistemine sahiptir. Canavar kısımlarından fantastik silahlar hazırlamak yerine, gerçekçi yakın dövüş silahları oluşturmak için temel malzemeler topluyorsunuz.
Üretim, Merkez Hub'ınız İlahi Dövüşünüzde başlar. Hatta çekiçlemeye başlamadan önce, her ayrıntıyı seçerek silahınızı çiziyorsunuz. Örneğin, bir mızrağın hazırlanması, mızrak başlığının şekline, kesitinin, uzaklık uzunluğuna ve malzemelere karar vermeyi içerir. Aynı şey, her bir bileşen için çapraz muhafız, kulplu ve malzemeleri seçtiğiniz kılıçlar için de geçerlidir. Malzemeleri özel alaşımlara bile karıştırarak silahınızın performansını ihtiyaçlarınıza göre uyarlayabilirsiniz.
Her seçim silahınızın istatistiklerini ve performansını etkiler, bu da bunu kozmetik bir egzersizden daha fazlasını yapar. Bu, savaş tarzınıza ve karşılaştığınız düşmanlara göre uyarlanmış iş için mükemmel bir araç yaratmakla ilgilidir.
Dövme mini oyun, başlangıçta kafa karıştırıcı ve kötü açıklanmış olsa da, gerçek dövmenin özünü yakalar. Kaydırıcıları metali istenen formda şekillendirmek için ayarlarsınız, her grev sonucu etkilemektedir. İlk başta zorlayıcıdır, ancak ustalaşmak tatmin edici bir ödül sunar ve en iyi kreasyonlarınızı gelecekteki kullanım için şablon olarak kaydedebilirsiniz.
Yeni planlar, kontrol noktaları olarak silahlar ve silah sunakları
Ateş bıçaklarında, "Loot", dövmede işçilik için yeni planlar, malzemeler ve parçalar şeklinde gelir. Belirli düşman türlerini yenmek, zanaat için silahlarının kilidini açar. Footsoldiers kılıç verir, kaptanlar Warhammers sunar ve zor suikastçılar ikili bıçak hibe verir. Bu sistem sizi çeşitli düşmanlarla etkileşim kurmaya teşvik eder ve kontrol noktanız ve diriliş noktanız olarak hizmet eden örsünüzde yeniden doğururlar.
Örs, geri dönüşüm, onarma ve üretme silahları için merkezinizdir. Bir başka benzersiz özellik, tasvir edilen silahı kullanırken onlarla etkileşime girdiğinizde silahlarınız için yeni bileşenlerin kilidini açan silah sunaklarıdır. Bu, deneyleri ödüllendirir ve tekrar tekrar işçiliği verir.
Oyunun Souls sistemini ele geçirmesi de ilgi çekici. Para birimi yerine, donanımlı silahınızı ölüm üzerine bırakırsınız, oyun döngüsüne gerginlik ve benzersiz bir bükülme eklersiniz. Geri kazanmadan önce ölürseniz, silah kaybolur ve sizi yeniden canlandırmaya zorlar.
Bitmemiş dünya inşası ile Tanrı korkunç sesli
Ne yazık ki, ilerledikçe her şey gelişmez. Demo boyunca ses oyunculuğu, subpar kayıt kalitesi ve ikna edici olmayan teslimatlarla fakirdir. Abbot'un çırağı için döküm özellikle sarsıcı.
Dünya inşası da çok fazla açıklama ama çok az kazanç ile eksik hissediyor. Bir demo olsa da, arsa noktalarında takip eksikliği söz konusudur. Anlatı tam oyunda gelişmezse, önemli bir dezavantaj olabilir.
İlk izlenimler için bir oyun değil
Bıçakların Demosu, benzersiz mekaniği için sabır ve takdir gerektiren bir oyun önerir. Bu güçlü bir ilk izlenim yapmak değil, ham öğeleri olağanüstü bir şeye dönüştürme yolculuğu ile ilgilidir.
Demo, yenilikçi oyun özelliklerini vurgulamaktadır. 2025'in göze çarpan unvanı olmasa da, Bıçaklar Fire, zaman içinde büyüyen unutulmaz bir deneyim olacağına söz veriyor.