Tạp chí Blades of Fire [Demo]
Hoàn toàn không thích thú!
Bạn đã bao giờ rút ra quyết định mà bạn đã đặt ra, chỉ để tìm ra đó là lựa chọn tốt nhất? Là một người bốc đồng và thường thiếu quyết đoán, đó là một sự xuất hiện phổ biến đối với tôi. Nhưng lần này, nó đã được đền đáp. Cuộc gặp gỡ ban đầu của tôi với Blades of Fire gần như đã khiến tôi phải loại bỏ nó hoàn toàn, nhưng tôi rất biết ơn tôi đã không, vì nó đã biến thành một trải nghiệm vượt xa sự mong đợi của tôi. Từ một khởi đầu đá, nó đã phát triển thành một bổ sung độc đáo và hấp dẫn cho thể loại game nhập vai đơn lẻ.
Vâng, tôi đang nói về một bản demo, nhưng hãy ở lại với tôi thông qua đánh giá này và bạn sẽ hiểu sự không quan tâm ban đầu của tôi đã biến thành dự đoán háo hức cho việc phát hành đầy đủ. Chúng ta hãy đốt cháy những người rèn và đi sâu vào đánh giá này!
Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!
Chúng tôi bắt đầu với phần giới thiệu của trò chơi, cảm giác giống như một cục sắt thô, chưa tinh chế. Tôi ước tôi có thể áo đường, nhưng biết nó dẫn đến đâu khiến nó trở nên đáng thất vọng hơn. Đây là lưỡi lửa ở mức yếu nhất, và bắt đầu từ một nốt thấp không lý tưởng.
Trò chơi giới thiệu chúng ta với Aran de Lira, một thợ rèn trong một khu rừng hẻo lánh, bị gián đoạn bởi một tiếng khóc xa cách để được giúp đỡ. Anh ta lấy một chiếc rìu sắt, giải cứu một người học việc trẻ tuổi, nhưng không cứu được vị trụ trì. Aran sau đó trả lại người sống sót trở lại an toàn, và đó là nó. Khai trương đột ngột, thiếu sự tinh tế điện ảnh hoặc đối thoại hấp dẫn được thấy trong các bản demo khác như Berserker đầu tiên: Khazan. Nó chỉ đơn giản là rơi bạn vào trò chơi mà không có nhiều bối cảnh hoặc sự tích tụ.
Chiến đấu được giới thiệu tiếp theo, và tôi mong đợi một hệ thống đơn giản gần giống với Dark Souls. Thay vào đó, Blades of Fire cung cấp một hệ thống chiến đấu định hướng tương tự như để vinh danh, cho phép các cuộc tấn công trên cao, cơ thể và bên với các biến thể nặng. Ban đầu, nó cảm thấy cồng kềnh và không cần thiết, nhưng khi trò chơi mở ra, quan điểm của tôi đã thay đổi. Hệ thống chiến đấu đã phát triển trên tôi, đặc biệt là với việc giới thiệu các loại thiệt hại khác nhau, ném, Pierce và Slash, tương tác duy nhất với áo giáp của kẻ thù.
Trò chơi sử dụng một hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu để giúp bạn chọn vũ khí phù hợp cho mỗi kẻ thù, làm cho chiến lược chiến đấu và bổ ích. Với cơ chế parry, block và né tránh vững chắc, vòng lặp chiến đấu trở nên tươi mới và hấp dẫn một cách đáng ngạc nhiên. Đó là một hệ thống cộng hưởng với chiến đấu thời trung cổ ngoài đời thực, hấp dẫn những người đam mê như tôi.
Hiểu cơ học của trò chơi, đặc biệt là các loại áo giáp, có thể mang lại cho bạn một lợi thế. Kẻ thù không được trang bị dễ bị tổn thương trước tất cả các cuộc tấn công, trong khi kẻ thù được nuôi bằng thư chống lại việc chém và xỏ khuyên. Các đối thủ trong vũ khí đang miễn nhiễm với những người nhưng sụp đổ dưới lực lượng cùn, và những con thú với những cái giấu dày đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Độ sâu này thêm một lớp làm mới vào những gì ban đầu có vẻ như là một game nhập vai giả tưởng tiêu chuẩn.
Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!
Blades of Fire có một hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo khiến nó khác biệt với các trò chơi như Monster Hunter. Thay vì chế tạo vũ khí tưởng tượng từ các bộ phận quái vật, bạn thu thập các vật liệu cơ bản để rèn vũ khí cận chiến thực tế.
Việc chế tạo bắt đầu tại Forge thần thánh của bạn, trung tâm trung tâm của bạn. Trước khi bạn bắt đầu đập, bạn phác thảo vũ khí của mình, chọn từng chi tiết. Ví dụ, chế tạo một ngọn giáo liên quan đến việc quyết định hình dạng của đầu nhọn, mặt cắt, chiều dài và vật liệu. Điều tương tự cũng xảy ra với thanh kiếm, nơi bạn chọn bảo vệ chéo, pommel và vật liệu cho từng thành phần. Bạn thậm chí có thể trộn các vật liệu vào các hợp kim tùy chỉnh, điều chỉnh hiệu suất của vũ khí theo nhu cầu của bạn.
Mọi lựa chọn đều ảnh hưởng đến chỉ số và hiệu suất vũ khí của bạn, làm cho điều này không chỉ là một bài tập mỹ phẩm. Đó là về việc tạo ra công cụ hoàn hảo cho công việc, phù hợp với phong cách chiến đấu của bạn và kẻ thù bạn phải đối mặt.
Các minigame giả mạo, trong khi ban đầu khó hiểu và giải thích kém, nắm bắt được bản chất của rèn thực sự. Bạn điều chỉnh các thanh trượt để định hình kim loại thành dạng mong muốn, với mỗi lần tấn công ảnh hưởng đến kết quả. Lúc đầu, nó rất khó khăn, nhưng làm chủ nó cung cấp một phần thưởng thỏa mãn và bạn có thể tiết kiệm những sáng tạo tốt nhất của mình dưới dạng mẫu để sử dụng trong tương lai.
Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí
Trong Blades of Fire, "loot" xuất hiện dưới dạng bản thiết kế mới, vật liệu và các bộ phận để chế tạo tại lò rèn. Đánh bại các loại kẻ thù cụ thể mở khóa vũ khí của họ để bạn tạo ra. Footsoldiers mang lại thanh kiếm, thuyền trưởng cung cấp những kẻ bắt giữ chiến tranh và những kẻ ám sát khó nắm bắt Grant Dua Dao. Hệ thống này khuyến khích bạn tham gia với nhiều kẻ thù khác nhau, và chúng hồi sinh tại Anvil của bạn, đóng vai trò là điểm kiểm tra và điểm phục sinh của bạn.
Cái đe là trung tâm của bạn để tái chế, sửa chữa và chế tạo vũ khí. Một tính năng độc đáo khác là các bàn thờ vũ khí, mở khóa các thành phần mới cho vũ khí của bạn khi bạn tương tác với chúng trong khi sử dụng vũ khí được mô tả. Thử nghiệm phần thưởng này và chế tạo lặp đi lặp lại.
Trò chơi đảm nhận hệ thống Souls cũng rất hấp dẫn. Thay vì tiền tệ, bạn thả vũ khí được trang bị của mình khi chết, thêm căng thẳng và một vòng xoắn độc đáo cho vòng lặp trò chơi. Nếu bạn chết trước khi đòi lại nó, vũ khí bị mất, buộc bạn quay trở lại lò rèn để chế tạo một lần nữa.
Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành
Thật không may, không phải mọi thứ đều cải thiện khi bạn tiến bộ. Diễn xuất bằng giọng nói vẫn kém trong suốt bản demo, với chất lượng ghi âm và giao hàng không thuyết phục. Việc casting cho người học việc của Trụ trì đặc biệt chói tai.
Việc xây dựng thế giới cũng cảm thấy không đầy đủ, với rất nhiều giải thích nhưng ít được trả tiền. Mặc dù đó là bản demo, việc thiếu theo dõi các điểm cốt truyện là liên quan. Nếu tường thuật không cải thiện trong toàn bộ trò chơi, nó có thể là một nhược điểm đáng kể.
Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên
Bản demo của Fire of Fire cho thấy một trò chơi đòi hỏi sự kiên nhẫn và đánh giá cao cho các cơ chế độc đáo của nó. Đó không phải là về việc tạo ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ mà là về hành trình biến các yếu tố thô thành một thứ gì đó đặc biệt.
Bản demo nhấn mạnh các tính năng chơi trò chơi sáng tạo giữa sự kết hợp của các yếu tố khác cần tinh chỉnh. Mặc dù nó có thể không phải là danh hiệu nổi bật của năm 2025, Blades of Fire hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm đáng nhớ phát triển trên bạn theo thời gian.