Recensione della demo di Blades of Fire: esperienza indimenticabile

Autore: Eric May 25,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo]

Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Hai mai indossato una decisione su cui sei stato preso, solo per scoprire che è stata la scelta migliore? Come qualcuno che è impulsivo e spesso indeciso, questo è un evento comune per me. Ma questa volta, ha dato i suoi frutti. Il mio incontro iniziale con Blades of Fire mi ha quasi portato a licenziarlo del tutto, eppure sono grato di non averlo fatto, poiché si è trasformato in un'esperienza che ha superato di gran lunga le mie aspettative. Da un inizio roccioso, si è evoluto in un'aggiunta unica e avvincente al genere RPG a giocatore singolo.

Sì, sto entusiasmando per una demo, ma resta con me attraverso questa recensione e capirai come il mio disinteresse iniziale si sia trasformato in ansiose anticipazione per la sua completa rilascio. Accentiamo quelle forme e tuffiamo in questa recensione!

Niente quello cenere o non ingannato qui - solo un umile fabbro!

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Iniziamo con l'introduzione del gioco, che sembra un grumo di ferro grezzo e non raffinato. Vorrei poterlo rivestire di zucchero, ma sapere dove conduce lo rende ancora più deludente. Questo è lame di fuoco al massimo e iniziare su una nota bassa non è l'ideale.

Il gioco ci introduce ad Aran de Lira, un fabbro in una foresta isolata, interrotto da un distante grido di aiuto. Afferra un'ascia di ferro, salva un giovane apprendista, ma non riesce a salvare l'abate. Aran restituisce quindi il sopravvissuto in sicurezza, e basta. L'apertura è brusca, priva di un tocco cinematografico o di un dialogo coinvolgente visto in altre demo come il primo Berserker: Khazan. Ti fa semplicemente cadere nel gioco senza molto contesto o accumulo.

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Il combattimento è stato introdotto in seguito e mi aspettavo un semplice sistema simile a Dark Souls. Invece, Blades of Fire offre un sistema di combattimento direzionale simile a per l'onore, consentendo attacchi generali, corpo e laterali con forti varianti. Inizialmente, sembrava goffo e inutile, ma quando il gioco si apriva, la mia prospettiva si spostava. Il sistema di combattimento è cresciuto su di me, in particolare con l'introduzione di diversi tipi di danno - blunt, Pierce e slash - che interagiscono in modo univoco con l'armatura nemica.

Il gioco impiega un sistema di targeting con codice colore per aiutarti a scegliere l'arma giusta per ogni nemico, rendendo il combattimento strategico e gratificante. Con una solida para, blocco e meccanici Dodge, il loop di combattimento diventa sorprendentemente fresco e coinvolgente. È un sistema che risuona con il combattimento medievale nella vita reale, attraente per appassionati come me.

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Comprendere i meccanici del gioco, in particolare i tipi di armatura, può darti un vantaggio. I nemici non armati sono vulnerabili a tutti gli attacchi, mentre i nemici armati di posta resistono a tagliare e piercing. Gli avversari armati di piatti sono immuni da quelli ma si sbriciolano sotto forza contundente e le bestie con pelli spesse richiedono strategie diverse. Questa profondità aggiunge uno strato rinfrescante a quello che inizialmente sembrava un gioco di ruolo fantasy standard.

Nessuna arma cade neanche qui: devi crearne una tua!

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Blades of Fire presenta un sistema di artigianato di armi unico che lo distingue da giochi come Monster Hunter. Invece di creare armi fantastiche dalle parti di mostri, raccogli materiali di base per forgiare armi da mischia realistiche.

Il crafting inizia dal tuo forge divino, il tuo hub centrale. Prima ancora di iniziare a martellare, disegni la tua arma, scegliendo ogni dettaglio. Ad esempio, la creazione di una lancia comporta la decisione della forma, della sezione trasversale, della lunghezza del manicomio e dei materiali. Lo stesso vale per le spade, in cui selezioni la guardia incrociata, il pomo e i materiali per ciascun componente. Puoi persino mescolare materiali in leghe personalizzate, adattando le prestazioni delle tue armi alle tue esigenze.

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Ogni scelta influisce sulle statistiche e sulle prestazioni della tua arma, rendendolo più di un semplice esercizio cosmetico. Si tratta di creare lo strumento perfetto per il lavoro, su misura per il tuo stile di combattimento e i nemici che affronti.

Il minigioco di forgiatura, sebbene inizialmente confuso e scarsamente spiegato, cattura l'essenza di una vera forgiatura. Regola i cursori per modellare il metallo nella forma desiderata, con ogni sciopero che colpisce il risultato. All'inizio è impegnativo, ma padroneggiare offre una ricompensa soddisfacente e puoi salvare le tue migliori creazioni come modelli per uso futuro.

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Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi

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In Blades of Fire, "Loot" si presenta sotto forma di nuovi progetti, materiali e parti per la creazione della fucina. Sconfiggere specifici tipi nemici sblocca le loro armi da creare. I footSoldiers producono spade, i capitani offrono warthammer e gli assassini sfuggenti concedono doppi coltelli. Questo sistema ti incoraggia a interagire con una varietà di nemici e si rigettano nella tua incudine, che funge da punto di checkpoint e punto di risurrezione.

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L'incudine è il tuo hub per il riciclaggio, la riparazione e la creazione di armi. Un'altra caratteristica unica sono gli altari dell'arma, che sbloccano nuovi componenti per le tue armi quando interagisci con loro mentre brandi l'arma raffigurata. Questo premia la sperimentazione e il crafting ripetuto.

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Anche la versione del gioco sul sistema Souls è intrigante. Invece di valuta, lasci cadere la tua arma equipaggiata alla morte, aggiungendo tensione e una svolta unica al ciclo di gioco. Se muori prima di rivendicarlo, l'arma si perde, costringendoti a tornare a creare di nuovo.

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Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta

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Sfortunatamente, non tutto migliora man mano che progredisci. La recitazione vocale rimane scarsa durante la demo, con una qualità di registrazione scadente e consegne non convincenti. Il casting per l'apprendista dell'abate è particolarmente stonante.

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Anche la costruzione del mondo sembra incompleta, con molta esposizione ma poco profitto. Mentre è una demo, la mancanza di follow-through sui punti della trama è preoccupante. Se la narrazione non migliora nel gioco completo, potrebbe essere uno svantaggio significativo.

Non un gioco per le prime impressioni

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La demo di Blades of Fire suggerisce un gioco che richiede pazienza e apprezzamento per i suoi meccanici unici. Non si tratta di fare una forte prima impressione, ma piuttosto del viaggio di trasformare elementi grezzi in qualcosa di eccezionale.

La demo evidenzia le funzionalità di gameplay innovative in mezzo a un mix di altri elementi che necessitano di raffinamento. Anche se potrebbe non essere il titolo di spicco del 2025, Blades of Fire promette di essere un'esperienza memorabile che cresce su di te nel tempo.

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