Entdecken Sie den innovativen Dual-Life-Mechaniker des Blutes von Dawnwalker, in dem die Stärke des Protagonisten dank seines vampirischen Erbes mit dem Tagesabendzyklus schwankt. Tauchen Sie tiefer, um diese faszinierende Gameplay -Funktion zu verstehen!
Das Blut von Dawnwalker: Einführung eines einzigartigen Spielmechanikers
Der frühere Direktor von Witcher 3 neckt die Fähigkeiten und Einschränkungen von Protagonist Day and Night
Konrad Tomaszkiewicz, der frühere Direktor des Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, hat einen bahnbrechenden Spielmechaniker für das Blut von Dawnwalker vorgestellt. Dieses neue Studio, das sich aus einigen Ex-Mitgliedern 3-Teammitgliedern zusammensetzt, überschreitet die Grenzen mit einem Konzept, das von der Populärkultur inspiriert wurde und die in der Spiele unerforscht wurde.
In einem kürzlich durchgeführten PC -Spielerinterview teilte Tomaszkiewicz seine Vision, eine Erzählung zu erstellen, die sich von typischen Superhelden -Tropen unterscheidet. "Es ist schwierig, diese Geschichten zu erzählen, in denen Charaktere nur stärker und stärker werden", bemerkte er. "Ich wollte einen Helden, der sich geerdet fühlte, den Spielern jedoch einen Vorgeschmack auf übermenschliche Fähigkeiten bieten könnte."
Um dies zu erreichen, stellte Tomaszkiewicz Coen, einen Protagonisten, vor, der die Dualität verkörpert, halbmenschlich und halb Vampir zu sein. Tagsüber ist Coen an menschliche Grenzen gebunden, aber wenn die Nacht fällt, nutzt er übernatürliche Kräfte.
"Diese Duality -Themen erkennen in Geschichten wie Doktor Jekyll und Mr. Hyde, die in der Popkultur bekannt sind, aber in Spielen nicht vollständig erforscht wurden", erklärte Tomaszkiewicz. "Es fügt dem Gameplay eine neue Dimension hinzu, und wir sind gespannt, wie die Spieler auf diese Innovation reagieren werden."
Dieser Mechaniker führt strategische Elemente in das Gameplay ein. Die Spieler könnten nächtliche Schlachten vorteilhaft finden, insbesondere gegen nicht vampirische Feinde. Umgekehrt erfordern Tagesszenarien möglicherweise mehr zerebrale Ansätze, da die vampirischen Fähigkeiten von Coen nicht verfügbar sind.
Der Ex-Design-Direktor von Witcher 3 enthüllte auch den Mechaniker „Zeit-AS-a-Ressource“
Daniel Sadowski, der ehemalige Designdirektor von The Witcher 3, gab ein weiteres innovatives Merkmal für das Blut von Dawnwalker bekannt: den Mechaniker "Zeit-a-Ressource". In einem Interview mit PC -Spielern am 16. Januar 2025 erklärte Sadowski, wie sich dieses System auf die Spielerauswahl auswirkt.
"Es wird die Spieler zwingen, ihre Handlungen zu priorisieren und zu entscheiden, welche Quests sie verfolgen sollen und welche sie darauf verzichten können", erklärte Sadowski. "Dieser Mechaniker verbessert die narrative Sandbox, indem sie unterschiedliche Ansätze für Herausforderungen ermöglichen, die alle von der Zeitbeschränkung beeinflusst werden."
Die Spieler müssen strategisch ihre nächsten Schritte auswählen, wenn man bedenkt, wie sich jede Entscheidung auf zukünftige Missionen und die Charakterdynamik auswirken könnte. Während das Frist Druck ausübt, glaubt Sadowski, dass sie das Spielerlebnis bereichert. "Wenn Sie die begrenzte Zeit verstehen, die Sie haben, können Sie sich darauf konzentrieren, was auf Ihrer Reise als Coen wirklich wichtig ist", sagte er.
Mit dieser Mechanik trägt jede Wahl im Blut von Dawnwalker Gewicht und verbessert die narrative Tiefe und das Engagement der Spieler in diesem mit Spannung erwarteten Spiel.