Découvrez le mécanicien innovant à double vie du sang de Dawnwalker, où la force du protagoniste fluctue avec le cycle du jour-nuit, grâce à son patrimoine vampirique. Plongez plus profondément pour comprendre cette fonction de gameplay intrigante!
The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique
L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste
Konrad Tomaszkiewicz, l'ancien directeur du Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a dévoilé un mécanicien de jeu révolutionnaire pour le sang de Dawnwalker. Ce nouveau studio, composé de certains membres de l'équipe de l'ancien-auteur 3, repousse les limites avec un concept inspiré par la culture populaire mais inexplorée dans les jeux.
Dans une récente interview de joueur PC, Tomaszkiewicz a partagé sa vision de fabriquer un récit distinct des tropes de super-héros typiques. "Il est difficile de raconter ces histoires où les personnages deviennent de plus en plus forts", a-t-il noté. "Je voulais un héros qui se sentait ancré, mais pourrait offrir aux joueurs un avant-goût des capacités surhumaines."
Pour y parvenir, Tomaszkiewicz a introduit Coen, un protagoniste qui incarne la dualité d'être à moitié humain et à moitié vampire. Le jour, Coen est lié par les limitations humaines, mais à mesure que la nuit tombe, il exploite des pouvoirs surnaturels.
"Cette dualité fait écho aux thèmes trouvés dans des histoires comme Doctor Jekyll et M. Hyde, qui sont familières dans la culture pop mais n'ont pas été pleinement explorées dans les jeux", a expliqué Tomaszkiewicz. "Cela ajoute une nouvelle dimension au gameplay, et nous sommes impatients de voir comment les joueurs réagiront à cette innovation."
Ce mécanicien introduit des éléments stratégiques au gameplay. Les joueurs pourraient trouver des batailles nocturnes avantageuses, en particulier contre les ennemis non vampiriques. À l'inverse, les scénarios diurnes peuvent nécessiter des approches plus cérébrales, car les capacités vampiriques de Coen ne sont pas disponibles.
L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»
Daniel Sadowski, l'ancien directeur du design de The Witcher 3, a révélé une autre caractéristique innovante pour le Blood of Dawnwalker: le mécanicien "Time-A-A-Resource". Dans une interview du 16 janvier 2025, PC Gamer, Sadowski a expliqué comment ce système a un impact sur les choix des joueurs.
"Cela obligera les joueurs à hiérarchiser leurs actions, en décidant quelles quêtes à poursuivre et auxquelles renoncer", a déclaré Sadowski. "Ce mécanicien améliore le bac à sable narratif en permettant différentes approches des défis, toutes influencées par la contrainte de temps."
Les joueurs doivent choisir stratégiquement leurs prochaines étapes, compte tenu de la façon dont chaque décision pourrait affecter les missions et la dynamique des personnages futures. Alors que le délai ajoute de la pression, Sadowski pense qu'il enrichit l'expérience de gameplay. "Comprendre le temps limité que vous avez peut vous aider à vous concentrer sur ce qui compte vraiment dans votre voyage en tant que Coen", a-t-il déclaré.
Avec ces mécanismes, chaque choix dans le sang de Dawnwalker a du poids, améliorant la profondeur narrative et l'engagement des joueurs dans ce jeu très attendu.