ドーンウォーカーの血の革新的なデュアルライフメカニックを発見してください。彼の吸血鬼の遺産のおかげで、主人公の強さが昼夜のサイクルで変動します。この興味深いゲームプレイ機能を理解するために、より深く潜ります!
The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックの紹介
元ウィッチャー3ディレクターは主人公の昼と夜の能力と制限をからかいます
ウィッチャー3の元ディレクターであり、Rebelオオカルの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、Dawnwalkerの血のための画期的なゲームメカニックを発表しました。元ウィッチャー3チームのメンバーで構成されるこの新しいスタジオは、ゲームで未開拓の大衆文化に触発されたコンセプトで境界を押し広げています。
最近のPCゲーマーのインタビューで、Tomaszkiewiczは、典型的なスーパーヒーローの比esとは異なる物語を作成するというビジョンを共有しました。 「キャラクターがより強く、より強くなっている場所を伝えることは挑戦的です」と彼は指摘しました。 「私は、接地されたと感じたが、プレイヤーに超人的な能力の味を提供できるヒーローが欲しかった。」
これを達成するために、TomaszkiewiczはCoenを紹介しました。Coenは、人間とハーフの吸血鬼であるという二重性を体現する主人公です。日ごとに、コーエンは人間の限界に縛られていますが、夜が落ちると、彼は超自然的な力を活用します。
「この二重性は、ポップカルチャーで馴染みがあるが、ゲームでは完全に探索されていないハイド博士やハイド氏のようなストーリーに見られるテーマを反映しています」とトマスキヴィッチは説明しました。 「ゲームプレイに新しい次元を追加し、プレイヤーがこのイノベーションにどのように対応するかを見たいと思っています。」
このメカニックは、戦略的要素をゲームプレイに紹介しています。プレイヤーは、特に非吸血の敵に対して、夜間の戦いが有利であると感じるかもしれません。逆に、Coenの吸血鬼能力は利用できないため、昼間のシナリオにはより多くの脳のアプローチが必要になる場合があります。
ウィッチャー3の元デザインディレクターは、「リソースとしての時間」のメカニックも明らかにしました
ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、ドーンウォーカーの血のための別の革新的な機能である「リソースとしての時間」のメカニックを明らかにしました。 2025年1月16日、PCゲーマーインタビューで、Sadowskiは、このシステムがプレーヤーの選択にどのように影響するかを説明しました。
「それは、プレイヤーに自分の行動を優先させ、どのクエストを追求するか、どのクエストを差し控えるかを決定することを強制します」とSadowskiは述べました。 「このメカニックは、課題へのさまざまなアプローチを許可することにより、物語のサンドボックスを強化します。これらはすべて、時間の制約の影響を受けます。」
プレイヤーは、各決定が将来のミッションとキャラクターのダイナミクスにどのように影響するかを考慮して、次のステップを戦略的に選択する必要があります。時間制限は圧力を追加しますが、Sadowskiはゲームプレイエクスペリエンスを豊かにすると考えています。 「あなたが持っている限られた時間を理解することは、あなたがコーエンとしてのあなたの旅で本当に重要なことに集中するのに役立ちます」と彼は言いました。
これらのメカニズムにより、ドーンウォーカーの血のすべての選択は体重を運び、この熱心に期待されているゲームでの物語の深さとプレイヤーの関与を高めます。