Откройте для себя инновационный механик с двойной жизни крови Dawnwalker, где сила главного героя колеблется с дневным циклом, благодаря его вампирическому наследию. Погрузитесь глубже, чтобы понять эту интригующую функцию игрового процесса!
Кровь Dawnwalker: представление уникального игрового механика
Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя
Конрад Томашкевич, бывший директор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, обнародовал новаторский игровой механик для Blood of Dawnwalker. Эта новая студия, состоящая из некоторых бывших членов команды 3, раздвигает границы с концепцией, вдохновленной популярной культурой, но не неисследованной в играх.
В недавнем интервью с Геймером ПК Томашкевич поделился своим видом создания повествования, отличного от типичных супергероев. «Сложно рассказать те истории, где персонажи становятся сильнее и сильнее», - отметил он. «Я хотел героя, который чувствовал себя заземленным, но мог предложить игрокам вкус сверхчеловеческих способностей».
Чтобы достичь этого, Томашкевич представил Коэна, главного героя, который воплощает в себе двойственность наполовину человеком и полу-пирожья. Днем Коэн связан человеческими ограничениями, но, поскольку ночная падает, он использует сверхъестественные силы.
«Эта двойственность повторяет темы, найденные в таких историях, как Доктор Джекилл и мистер Хайд, которые знакомы в поп -культуре, но не были полностью изучены в играх», - объяснил Томашкевич. «Это добавляет новое измерение в игровой процесс, и мы стремимся посмотреть, как игроки будут реагировать на это инновации».
Этот механик вводит стратегические элементы в игровой процесс. Игроки могут найти ночные сражения выгодными, особенно против неампирических врагов. И наоборот, дневные сценарии могут потребовать большего количества церебральных подходов, поскольку вампирические способности Коэна недоступны.
Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»
Даниэль Садовски, бывший директор дизайнера The Witcher 3, раскрыл еще одну инновационную особенность для крови Dawnwalker: механик «время как-ресурс». В интервью PC Gamer 16 января 2025 года Садовски объяснил, как эта система влияет на выбор игроков.
«Это заставит игроков расставить приоритеты в своих действиях, решая, какие квесты следует преследовать, а какие - отказаться», - заявил Садовски. «Этот механик улучшает повествовательную песочницу, позволяя различным подходам к проблемам, на все это влияет время времени».
Игроки должны стратегически выбирать свои следующие шаги, учитывая, как каждое решение может повлиять на будущие миссии и динамику персонажей. В то время как ограничение по времени повышает давление, Садовски считает, что он обогащает опыт игрового процесса. «Понимание ограниченного времени, которое у вас есть, может помочь вам сосредоточиться на том, что действительно имеет значение в вашем путешествии как Коэн», - сказал он.
С этими механиками каждый выбор в крови Dawnwalker носит вес, улучшая глубину повествования и вовлечение игроков в этой с нетерпением ожидаемой игре.