导演详细说明Dawnwalker的双重性质:白天人类,吸血鬼夜间

作者: Michael May 14,2025

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

发现Dawnwalker血液的创新双度生活机制,由于他的吸血鬼遗产,主人公的力量随着日夜的周期而波动。深入了解这个有趣的游戏功能!

Dawnwalker的血:引入独特的游戏机械师

前Witcher 3导演嘲笑主人公的日夜和限制

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Witcher 3的前导演,叛军狼的创始人康拉德·托马斯基维奇(Konrad Tomaszkiewicz)揭露了Dawnwalker鲜血的突破性游戏机制。这个由一些前Witcher 3团队成员组成的新工作室正在以受欢迎的文化启发但未在游戏中探索的概念来推动边界。

在最近的PC游戏玩家采访中,Tomaszkiewicz分享了他的愿景,即制作与典型超级英雄对手不同的叙述。他指出:“讲那些角色变得越来越强壮的故事是一个挑战。” “我想要一个感到扎根的英雄,但可以为球员提供超人的能力。”

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为了实现这一目标,Tomaszkiewicz介绍了Coen,这是一位主角Coen,他体现了半人类和半幻想的双重性。白天,科恩受到人类限制的约束,但是随着夜幕降临,他利用超自然的力量。

Tomaszkiewicz解释说:“这种双重性回应了杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生等故事中发现的主题,这些主题在流行文化中很熟悉,但在游戏中尚未得到充分探索。” “它为游戏玩法增加了一个新的维度,我们渴望看到玩家将如何应对这一创新。”

该机械师将战略要素引入游戏玩法。玩家可能会发现夜间战斗有利,尤其是与非恶毒的敌人。相反,由于Coen的吸血鬼能力不可用,因此白天场景可能需要更多的脑方法。

Witcher 3的前设计总监还透露了“时间安排”机械师

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《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)披露了Dawnwalker鲜血的另一个创新功能:“ Time-As-A-A-Resource”机械师。在2025年1月16日的PC游戏访谈中,Sadowski解释了该系统如何影响玩家的选择。

萨多夫斯基说:“这将迫使玩家优先考虑自己的行动,决定要进行什么任务以及放弃哪些任务。” “该机械师通过允许应对挑战的不同方法来增强叙事沙箱,所有方法都受时间限制的影响。”

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玩家必须从战略上选择他们的下一步,考虑每个决定如何影响未来的任务和角色动态。虽然时间限制增加了压力,但Sadowski认为它丰富了游戏玩法的体验。他说:“了解您拥有的有限时间可以帮助您专注于科恩(Coen)的旅途中真正重要的事情。”

有了这些机制,Dawnwalker的血液中的每一个选择都会承受重量,从而增强了叙事深度和玩家在这款热切期待的游戏中的参与度。