發現Dawnwalker血液的創新雙度生活機制,由於他的吸血鬼遺產,主人公的力量隨著日夜的周期而波動。深入了解這個有趣的遊戲功能!
Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師
前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制
Witcher 3的前導演,叛軍狼的創始人康拉德·托馬斯基維奇(Konrad Tomaszkiewicz)揭露了Dawnwalker鮮血的突破性遊戲機制。這個由一些前Witcher 3團隊成員組成的新工作室正在以受歡迎的文化啟發但未在遊戲中探索的概念來推動邊界。
在最近的PC遊戲玩家採訪中,Tomaszkiewicz分享了他的願景,即製作與典型超級英雄對手不同的敘述。他指出:“講那些角色變得越來越強壯的故事是一個挑戰。” “我想要一個感到紮根的英雄,但可以為球員提供超人的能力。”
為了實現這一目標,Tomaszkiewicz介紹了Coen,這是一位主角Coen,他體現了半人類和半幻想的雙重性。白天,科恩受到人類限制的約束,但是隨著夜幕降臨,他利用超自然的力量。
Tomaszkiewicz解釋說:“這種雙重性回應了傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生等故事中發現的主題,這些主題在流行文化中很熟悉,但在遊戲中尚未得到充分探索。” “它為遊戲玩法增加了一個新的維度,我們渴望看到玩家將如何應對這一創新。”
該機械師將戰略要素引入遊戲玩法。玩家可能會發現夜間戰鬥有利,尤其是與非惡毒的敵人。相反,由於Coen的吸血鬼能力不可用,因此白天場景可能需要更多的腦方法。
Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師
《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)披露了Dawnwalker鮮血的另一個創新功能:“ Time-As-A-A-Resource”機械師。在2025年1月16日的PC遊戲訪談中,Sadowski解釋了該系統如何影響玩家的選擇。
薩多夫斯基說:“這將迫使玩家優先考慮自己的行動,決定要進行什麼任務以及放棄哪些任務。” “該機械師通過允許應對挑戰的不同方法來增強敘事沙箱,所有方法都受時間限制的影響。”
玩家必須從戰略上選擇他們的下一步,考慮每個決定如何影響未來的任務和角色動態。雖然時間限制增加了壓力,但Sadowski認為它豐富了遊戲玩法的體驗。他說:“了解您擁有的有限時間可以幫助您專注於科恩(Coen)的旅途中真正重要的事情。”
有了這些機制,Dawnwalker的血液中的每一個選擇都會承受重量,從而增強了敘事深度和玩家在這款熱切期待的遊戲中的參與度。