그의 뱀파이어 유산 덕분에 주인공의 힘이 낮의주기와 함께 주인공의 힘이 변동하는 Dawnwalker의 혈액의 혁신적인 이중 생활 정비사를 발견하십시오. 이 흥미로운 게임 플레이 기능을 이해하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오!
Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비사를 소개합니다
전 Witcher 3 감독은 주인공의 낮과 밤의 능력과 한계를 괴롭 힙니다.
The Witcher 3의 전 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker의 획기적인 게임 정비사를 공개했습니다. 일부 전 와이커 3 팀원으로 구성된이 새로운 스튜디오는 대중 문화에서 영감을 얻은 개념으로 게임에서 탐험되지 않은 개념으로 경계를 뛰어 넘고 있습니다.
최근 PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 트로피와는 다른 이야기를 만들어내는 비전을 공유했습니다. "캐릭터가 더 강하고 강해지는 이야기를하는 것은 어렵다"고 그는 지적했다. "나는 접지를 느꼈지만 플레이어에게 초인간 능력의 맛을 제공 할 수있는 영웅을 원했다."
이를 달성하기 위해 Tomaszkiewicz는 반 인간과 반 뱀파이어의 이중성을 구현하는 주인공 인 Coen을 소개했습니다. 낮에는 Coen은 인간의 한계에 묶여 있지만 밤이 떨어지면 초자연적 인 힘을 활용합니다.
Tomaszkiewicz는“이 이중성은 팝 문화에 익숙하지만 게임에서 완전히 탐구되지 않은 Jekyll 박사와 하이드 씨와 같은 이야기에서 발견 된 테마를 반영합니다. "그것은 게임 플레이에 새로운 차원을 추가하며, 우리는 플레이어 가이 혁신에 어떻게 대응할 것인지를보고 싶어합니다."
이 기계공은 게임 플레이에 전략적 요소를 소개합니다. 플레이어는 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대해 야간 전투가 유리하다는 것을 알 수 있습니다. 반대로, 주간 시나리오는 Coen의 뱀파이어 능력을 사용할 수 없기 때문에 더 많은 뇌 접근법이 필요할 수 있습니다.
Witcher 3의 전 디자인 디렉터는 또한“재료로 인한 시간”정비사를 공개했습니다
The Witcher 3의 전 설계 디렉터 인 Daniel Sadowski는 Dawnwalker의 Blood : The "Time-as-a-Resource"정비사에 대한 또 다른 혁신적인 기능을 공개했습니다. 2025 년 1 월 16 일, PC 게이머 인터뷰에서 Sadowski는이 시스템이 플레이어 선택에 어떤 영향을 미치는지 설명했습니다.
Sadowski는 "플레이어는 자신의 행동을 우선 순위로 삼아 어떤 퀘스트를 추구하고 무엇을 포기 해야하는지 결정해야한다"고 말했다. "이 정비공은 시간 제약에 영향을받는 다양한 도전에 대한 다양한 접근법을 허용함으로써 이야기 샌드 박스를 향상시킵니다."
플레이어는 각 결정이 미래의 임무와 캐릭터 역학에 어떤 영향을 줄 수 있는지 고려하여 다음 단계를 전략적으로 선택해야합니다. 시간 제한은 압력 을가하지만 Sadowski는 게임 플레이 경험을 풍부하게 생각한다고 생각합니다. "제한된 시간을 이해하면 Coen으로서의 여행에서 진정으로 중요한 것에 집중하는 데 도움이 될 수 있습니다."
이러한 역학을 통해 Dawnwalker의 피의 모든 선택은 무게를 가지고 있으며,이 열심히 기대되는 게임에서 이야기 깊이와 플레이어 참여를 향상시킵니다.