Die Grenzen des E-Sports erweitern sich: Schach erhält Anerkennung

Autor: Jason Jan 20,2025

Chess is an eSport Now

Schach gibt sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025!

Das alte Schachspiel hält Einzug in die moderne Welt des E-Sports. Der 2025 Esports World Cup (EWC), das weltweit größte Gaming- und E-Sport-Festival, hat Schach als besonderen E-Sport angekündigt. Dieser beispiellose Schritt ist das Ergebnis einer bedeutenden Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF).

EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über die Aufnahme in den EWC. Er betonte, dass die reiche Geschichte, die globale Anziehungskraft und die dynamische Wettbewerbsszene des Schachs perfekt mit der Mission des EWC übereinstimmen, globale Spielergemeinschaften zu vereinen.

Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum vorzustellen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren. Er brachte seine Begeisterung über den Zusammenschluss von Schach mit anderen führenden E-Sports beim EWC zum Ausdruck und sah darin eine entscheidende Chance für das Wachstum des Spiels.

Der EWC 2025 findet vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, statt und verfügt über einen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler im Februar und Mai an der Champions Chess Tour (CCT) 2025 teilnehmen. Die besten 12 CCT-Spieler werden zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen Platz im EWC kämpfen und damit das historische Debüt des Schachs im E-Sport feiern.

Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu steigern, wird das CCT 2025 ein neues 10-Minuten-Zeitkontrollformat für Spiele bieten, das das traditionelle 90-Minuten-Format ersetzt. Zur Ermittlung der Gewinner werden Armageddon-Tiebreaker herangezogen.

Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat sich zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Die digitale Adaption, insbesondere über Plattformen wie Chess.com, hat die Zugänglichkeit erweitert, was durch die Pandemie und beliebte Medien wie Streaming-Dienste und Shows wie „Das Damengambit“ noch verstärkt wurde. Diese offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht noch mehr Spieler und Fans anzulocken.

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