O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025!
O antigo jogo de xadrez está entrando no mundo moderno dos esportes eletrônicos. A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, anunciou o xadrez como um esporte eletrônico de destaque. Este movimento sem precedentes é o resultado de uma parceria significativa entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF).
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando entusiasmo com a sua inclusão no EWC. Ele destacou a rica história do xadrez, o apelo global e o vibrante cenário competitivo como estando perfeitamente alinhados com a missão do CEE de unir as comunidades globais de jogo.
O campeão mundial e jogador mais bem classificado, Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de apresentar o xadrez a um público mais amplo e inspirar futuras gerações de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo com a entrada do xadrez em outros esportes eletrônicos importantes no EWC, vendo isso como uma oportunidade fundamental para o crescimento do jogo.
O EWC 2025 será realizado em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, com um prêmio total de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem competir no 2025 Champions Chess Tour (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, junto com quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga no EWC, marcando a estreia histórica do xadrez nos esportes eletrônicos.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT apresentará um novo formato de controle de tempo de 10 minutos para as partidas, substituindo o formato tradicional de 90 minutos. Os desempates do Armageddon serão usados para determinar os vencedores.
O xadrez, originado na Índia antiga há mais de 1.500 anos, evoluiu para um passatempo popular globalmente. A sua adaptação digital, especialmente através de plataformas como o Chess.com, ampliou a sua acessibilidade, impulsionada ainda mais pela pandemia e pelos meios de comunicação populares, como serviços de streaming e programas como “O Gambito da Rainha”. Este reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e fãs.