電子競技前沿拓展:國際象棋贏得認可

作者: Jason Jan 20,2025

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國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!

古老的國際象棋遊戲正在步入現代電子競技世界。 全球最大的遊戲和電子競技盛典 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 宣布將國際象棋列為特色電子競技項目。 這一史無前例的舉措是 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間重要合作的結果。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋為“所有策略遊戲之母”,並對國際象棋納入 EWC 表示興奮。 他強調了國際象棋豐富的曆史、全球吸引力和充滿活力的競技場景,這與 EWC 團結全球遊戲社區的使命完美契合。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在向更廣泛的受眾介紹國際象棋並激勵未來幾代棋手。 他表達了他對國際象棋加入 EWC 中其他領先電子競技的熱情,認為這是該遊戲發展的關鍵機會。

2025年EWC將於7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為150萬美元。 為了獲得參賽資格,選手必須參加 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT)。 排名前 12 的 CCT 棋手,以及來自“最後機會資格賽”的四名棋手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和 EWC 的席位,標誌著國際象棋曆史性的電子競技首次亮相。

為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025年CCT將采用新的10分鍾比賽時間控製格式,取代傳統的90分鍾格式。 將使用世界末日決勝局來決定獲勝者。

國際象棋起源於1500多年前的古印度,現已發展成為全球流行的消遣活動。 它的數字化適應,特別是通過 Chess.com 等平台,擴大了其可訪問性,而流行病和流行媒體(例如流媒體服務和“皇後棄兵”等節目)進一步推動了它的發展。 這種官方對電子競技的認可有望吸引更多玩家和粉絲。

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