E-스포츠 개척지 확장: 체스가 인정을 받다

작가: Jason Jan 20,2025

Chess is an eSport Now

체스는 2025 e스포츠 월드컵에서 e스포츠 데뷔를 하게 됩니다!

고대 게임인 체스가 현대 e스포츠 세계로 들어서고 있습니다. 세계 최대 게임 및 e스포츠 축제인 2025 e스포츠 월드컵(EWC)이 체스를 e스포츠 대표 종목으로 발표했다. 이 전례 없는 움직임은 Chess.com, 그랜드마스터 Magnus Carlsen, e스포츠 월드컵 재단(EWCF) 간의 중요한 파트너십의 결과입니다.

EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 '모든 전략 게임의 어머니'라고 칭하며 체스가 EWC에 포함된 것에 대해 기쁘게 생각합니다. 그는 체스의 풍부한 역사, 세계적인 매력, 활발한 경쟁 현장이 글로벌 게임 커뮤니티를 통합하려는 EWC의 사명과 완벽하게 일치한다고 강조했습니다.

세계 챔피언이자 최고 순위의 플레이어인 Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 더 많은 청중에게 체스를 소개하고 미래 세대의 플레이어에게 영감을 주는 것을 목표로 합니다. 그는 EWC에서 체스가 다른 주요 e스포츠에 합류하는 것을 게임 성장의 중추적인 기회로 보고 열정을 표현했습니다.

EWC 2025는 7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 개최되며 총상금 150만 달러를 자랑한다. 자격을 얻으려면 플레이어는 2월과 5월에 열리는 2025 챔피언스 체스 투어(CCT)에 참가해야 합니다. "마지막 기회 예선"의 4명과 함께 상위 12명의 CCT 플레이어가 $300,000의 상금과 EWC 진출권을 두고 경쟁하게 되어 체스의 역사적인 e스포츠 데뷔를 기념하게 됩니다.

e스포츠 팬의 매력을 높이기 위해 2025 CCT는 기존의 90분 형식을 대체하는 새로운 10분 시간 제어 형식을 특징으로 합니다. 아마겟돈 타이브레이커를 통해 승자를 결정하게 됩니다.

1500년 전 고대 인도에서 시작된 체스는 전 세계적으로 인기 있는 오락으로 발전했습니다. 특히 Chess.com과 같은 플랫폼을 통한 디지털 적응은 접근성을 확대했으며, 전염병과 스트리밍 서비스 및 "The Queen's Gambit"과 같은 쇼와 같은 인기 미디어에 의해 더욱 촉진되었습니다. 이번 e스포츠 정식 인정은 더욱 많은 선수와 팬을 유치할 것으로 기대됩니다.

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