Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!
Древняя игра в шахматы входит в современный мир киберспорта. Кубок мира по киберспорту 2025 года (EWC), крупнейший в мире фестиваль игр и киберспорта, объявил шахматы одним из видов киберспорта. Этот беспрецедентный шаг является результатом тесного партнерства между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF).
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения в EWC. Он подчеркнул, что богатая история шахмат, глобальная привлекательность и яркая конкурентная среда идеально соответствуют миссии EWC по объединению глобальных игровых сообществ.
Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет выступать в качестве посла, стремясь познакомить с шахматами более широкую аудиторию и вдохновить будущие поколения игроков. Он выразил энтузиазм по поводу присоединения шахмат к другим ведущим киберспортсменам на EWC, рассматривая это как ключевую возможность для развития игры.
EWC 2025 пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, а призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны принять участие в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четыре игрока из «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и место в EWC, что ознаменует исторический дебют шахмат в киберспорте.
Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, на CCT 2025 года будет введен новый 10-минутный формат контроля времени в матчах, заменивший традиционный 90-минутный формат. Для определения победителей будут использоваться тай-брейки Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, превратились в популярное во всем мире развлечение. Его цифровая адаптация, особенно через такие платформы, как Chess.com, расширила его доступность, чему еще больше способствовала пандемия и популярные средства массовой информации, такие как потоковые сервисы и такие шоу, как «Ферзевый гамбит». Официальное признание киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и болельщиков.