Gli scacchi fanno il loro debutto negli eSport alla Coppa del mondo di eSport 2025!
L'antico gioco degli scacchi sta entrando nel mondo moderno degli eSport. La Esports World Cup (EWC) 2025, il più grande festival di giochi ed eSport del mondo, ha annunciato gli scacchi come uno degli sport principali. Questa mossa senza precedenti è il risultato di una significativa partnership tra Chess.com, il Gran Maestro Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF).
Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", esprimendo entusiasmo per la loro inclusione nell'EWC. Ha sottolineato che la ricca storia degli scacchi, l'attrattiva globale e la vivace scena competitiva sono perfettamente in linea con la missione del CAE di unire le comunità di gioco globali.
Il campione del mondo e giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di presentare gli scacchi a un pubblico più ampio e ispirare le future generazioni di giocatori. Ha espresso il suo entusiasmo per l'adesione degli scacchi ad altri importanti eSport all'EWC, considerandola un'opportunità fondamentale per la crescita del gioco.
L'EWC 2025 si terrà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, vantando un montepremi di 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono competere nel Champions Chess Tour (CCT) 2025 a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", si contenderanno un montepremi di $ 300.000 e un posto nell'EWC, segnando lo storico debutto degli scacchi negli eSport.
Per aumentare l'attrattiva per gli appassionati di eSport, il CCT 2025 presenterà un nuovo formato di controllo temporale di 10 minuti per le partite, in sostituzione del tradizionale formato di 90 minuti. Per determinare i vincitori verranno utilizzati gli spareggi di Armageddon.
Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, si sono evoluti in un passatempo popolare in tutto il mondo. Il suo adattamento digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua accessibilità, ulteriormente alimentato dalla pandemia e dai media popolari come i servizi di streaming e spettacoli come “The Queen’s Gambit”. Questo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori e fan.