Poszerzenie granic e-sportu: szachy zdobywają uznanie

Autor: Jason Jan 20,2025

Chess is an eSport Now

Szachy debiutują w e-sporcie podczas Mistrzostw Świata w Esportach 2025!

Starożytna gra w szachy wkracza do współczesnego świata e-sportu. Puchar Świata w Esportach 2025 (EWC), największy na świecie festiwal gier i e-sportu, ogłosił, że szachy będą głównym e-sportem. To bezprecedensowe posunięcie jest wynikiem znaczącego partnerstwa pomiędzy Chess.com, arcymistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Pucharu Świata w Esportach (EWCF).

Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając podekscytowanie włączeniem ich do ERZ. Podkreślił bogatą historię szachów, globalny atrakcyjność i tętniącą życiem scenę rywalizacji, co doskonale wpisuje się w misję ERZ polegającą na zjednoczeniu globalnych społeczności graczy.

Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem będzie przedstawienie szachów szerszej publiczności i zainspirowanie przyszłych pokoleń graczy. Wyraził swój entuzjazm w związku z dołączeniem szachów do innych wiodących e-sportów podczas EWC, postrzegając to jako kluczową szansę na rozwój gry.

ERZ 2025 odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej od 31 lipca do 3 sierpnia, a pula nagród wyniesie 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą wziąć udział w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025 odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i miejsce w ERZ, co będzie historycznym debiutem szachów w e-sporcie.

Aby zwiększyć atrakcyjność fanów e-sportu, mecze CCT 2025 będą zawierały nowy 10-minutowy format kontroli czasu meczów, zastępujący tradycyjny format 90-minutowy. Do wyłonienia zwycięzców zostaną wykorzystane rozstrzygające Armageddon.

Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, stały się popularną rozrywką na całym świecie. Jego cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, zwiększyła jego dostępność, dodatkowo napędzana przez pandemię i popularne media, takie jak serwisy streamingowe i programy takie jak „The Queen's Gambit”. To oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów.

Chess is an eSport Now