Les échecs font leurs débuts dans l'Esports lors de la Coupe du monde Esports 2025 !
L'ancien jeu d'échecs entre dans le monde moderne de l'esport. La Coupe du monde d'esports 2025 (EWC), le plus grand festival de jeux et d'esports au monde, a annoncé que les échecs seraient l'un des sports phares de l'esport. Cette décision sans précédent est le résultat d'un partenariat important entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF).
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a salué les échecs comme "la mère de tous les jeux de stratégie", exprimant son enthousiasme quant à son inclusion dans le CEE. Il a souligné que la riche histoire des échecs, leur attrait mondial et leur scène compétitive dynamique correspondent parfaitement à la mission de l'EWC d'unir les communautés de joueurs mondiales.
Le champion du monde et joueur de premier plan Magnus Carlsen servira d'ambassadeur, dans le but de présenter les échecs à un public plus large et d'inspirer les futures générations de joueurs. Il a exprimé son enthousiasme à l'idée que les échecs rejoignent d'autres sports électroniques de premier plan à l'EWC, y voyant une opportunité cruciale pour la croissance du jeu.
L'EWC 2025 se tiendra à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août, avec une cagnotte de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent participer au Champions Chess Tour (CCT) 2025 en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que quatre d'un "Last Chance Qualifier", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place dans l'EWC, marquant les débuts historiques des échecs dans l'esport.
Pour renforcer l'attrait des fans d'esports, le CCT 2025 proposera un nouveau format de contrôle horaire de 10 minutes pour les matchs, remplaçant le format traditionnel de 90 minutes. Les bris d'égalité d'Armageddon seront utilisés pour déterminer les gagnants.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1 500 ans, sont devenus un passe-temps populaire dans le monde entier. Son adaptation numérique, notamment via des plateformes comme Chess.com, a élargi son accessibilité, encore alimentée par la pandémie et les médias populaires tels que les services de streaming et des émissions comme « The Queen's Gambit ». Cette reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans.