¡El ajedrez hace su debut en los deportes electrónicos en la Copa Mundial de deportes electrónicos 2025!
El antiguo juego de ajedrez está ingresando al mundo moderno de los deportes electrónicos. La Copa Mundial de Esports 2025 (EWC), el festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo, ha anunciado el ajedrez como un deporte electrónico destacado. Este movimiento sin precedentes es el resultado de una importante asociación entre Chess.com, el gran maestro Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF).
El director ejecutivo de la EWCF, Ralf Reichert, elogió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia" y expresó su entusiasmo por su inclusión en el EWC. Destacó que la rica historia del ajedrez, su atractivo global y su vibrante escena competitiva se alinean perfectamente con la misión del EWC de unir a las comunidades de juego globales.
El campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen actuará como embajador, con el objetivo de presentar el ajedrez a una audiencia más amplia e inspirar a futuras generaciones de jugadores. Expresó su entusiasmo por la idea de que el ajedrez se una a otros deportes electrónicos líderes en el EWC, considerándolo una oportunidad fundamental para el crecimiento del juego.
El EWC 2025 se celebrará en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto y contará con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares. Para calificar, los jugadores deben competir en el Champions Chess Tour (CCT) 2025 en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un lugar en el EWC, lo que marcará el histórico debut del ajedrez en los deportes electrónicos.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 contará con un nuevo formato de control de tiempo de 10 minutos para los partidos, que reemplazará el formato tradicional de 90 minutos. Se utilizarán los desempates de Armageddon para determinar los ganadores.
El ajedrez, que se originó en la antigua India hace más de 1500 años, se ha convertido en un pasatiempo popular a nivel mundial. Su adaptación digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, ha ampliado su accesibilidad, impulsada aún más por la pandemia y medios populares como servicios de streaming y programas como "The Queen's Gambit". Este reconocimiento oficial como deporte electrónico promete atraer aún más jugadores y fanáticos.