Biên giới thể thao điện tử mở rộng: Cờ vua được công nhận

Tác giả: Jason Jan 20,2025

Chess is an eSport Now

Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025!

Trò chơi cờ vua cổ xưa đang bước vào thế giới thể thao điện tử hiện đại. Esports World Cup 2025 (EWC), lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới, đã công bố cờ vua là một môn thể thao điện tử đặc trưng. Động thái chưa từng có này là kết quả của sự hợp tác quan trọng giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF).

Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", bày tỏ sự phấn khích về việc nó được đưa vào EWC. Ông nhấn mạnh lịch sử phong phú, sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của cờ vua hoàn toàn phù hợp với sứ mệnh đoàn kết cộng đồng trò chơi toàn cầu của EWC.

Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ nhằm giới thiệu cờ vua đến nhiều đối tượng hơn và truyền cảm hứng cho các thế hệ kỳ thủ tương lai. Anh bày tỏ sự hào hứng về việc cờ vua được tham gia các môn thể thao điện tử hàng đầu khác tại EWC, coi đây là cơ hội then chốt cho sự phát triển của trò chơi.

EWC 2025 sẽ được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, với tổng giải thưởng 1,5 triệu USD. Để đủ điều kiện, người chơi phải thi đấu trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025 vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tranh giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí trong EWC, đánh dấu sự ra mắt thể thao điện tử lịch sử của cờ vua.

Để tăng cường thu hút người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ có định dạng kiểm soát thời gian 10 phút mới cho các trận đấu, thay thế định dạng 90 phút truyền thống. Trận đấu quyết định của Armageddon sẽ được sử dụng để xác định người chiến thắng.

Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã phát triển thành một trò tiêu khiển phổ biến trên toàn cầu. Khả năng thích ứng kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng khả năng tiếp cận của nó, được thúc đẩy hơn nữa bởi đại dịch và các phương tiện truyền thông phổ biến như các dịch vụ phát trực tuyến và các chương trình như "The Queen's Gambit". Sự công nhận chính thức này là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người hâm mộ hơn nữa.

Chess is an eSport Now