Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025!
Het eeuwenoude schaakspel stapt de moderne wereld van esports binnen. De Esports World Cup (EWC) 2025, 's werelds grootste gaming- en esports-festival, heeft schaken aangekondigd als een uitgelichte esport. Deze ongekende stap is het resultaat van een belangrijke samenwerking tussen Chess.com, grootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF).
EWCF-CEO Ralf Reichert prees schaken als "de moeder van alle strategiespellen" en uitte zijn enthousiasme over de opname ervan in de EOR. Hij benadrukte dat de rijke geschiedenis van het schaken, de mondiale aantrekkingskracht en de levendige concurrentiescène perfect aansluiten bij de missie van de EOR om mondiale gaminggemeenschappen te verenigen.
Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zal als ambassadeur dienen, met als doel schaken te introduceren bij een breder publiek en toekomstige generaties spelers te inspireren. Hij uitte zijn enthousiasme over de deelname aan andere toonaangevende e-sports op de EOR en zag het als een cruciale kans voor de groei van het spel.
De EWC 2025 wordt gehouden in Riyadh, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus, met een prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Om zich te kwalificeren moeten spelers meedoen aan de 2025 Champions Chess Tour (CCT) in februari en mei. De twaalf beste CCT-spelers, samen met vier van een 'Last Chance Qualifier', zullen strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een plek in de EWC, wat het historische esports-debuut van schaken markeert.
Om de aantrekkingskracht op esports-fans te vergroten, zal de CCT van 2025 een nieuw tijdcontroleformat van 10 minuten voor wedstrijden bevatten, ter vervanging van het traditionele format van 90 minuten. Armageddon-tiebreakers worden gebruikt om de winnaars te bepalen.
Schaken, meer dan 1500 jaar geleden ontstaan in het oude India, is uitgegroeid tot een wereldwijd populair tijdverdrijf. De digitale aanpassing ervan, vooral via platforms als Chess.com, heeft de toegankelijkheid ervan vergroot, verder aangewakkerd door de pandemie en populaire media zoals streamingdiensten en shows als ‘The Queen’s Gambit’. Deze officiële erkenning als esport belooft nog meer spelers en fans aan te trekken.